← سجل التوازن

تعديلات توازن الوحوش — 30 سبتمبر 2026

تاريخ الإعلان: / تاريخ التطبيق:

ترجمة للإعلان الياباني الذي قدمه المستخدم، وليست ترجمة رسمية. أوصاف المهارات الحالية والإحصاءات الأساسية لم تتغير.

المصدر: 3JA_1790586341.png. أكد المستخدم تاريخي الإعلان والتطبيق. لم يقدم رابط الإعلان الرسمي.

توازن المهارات

ريح نوبارا كوجيساكي / ريح آيا

روح صلبة / انتقام راسخ (سلبي)

قبل

في دوره، عندما يكون تحت تأثير إضعاف، ينخفض مقدار صحته بنسبة 10%.

بعد

في دوره، عندما يكون تحت تأثير إضعاف، ينخفض مقدار صحته بنسبة 20%.

ريح ليلى

لعنة مزعجة (سلبي)

قبل

عند مهاجمة عدو تحت تأثير إضعاف، يطبق منع إزالة تأثيرات الإضعاف لمدة 1 دور باحتمال 80%.

بعد

احتمال تطبيق التأثير نفسه 30%.

نور فيرن

دعم الحلفاء (سلبي)

قبل

عندما يتعرض حليف للهجوم، يزداد شريط هجوم مستخدم المهارة بنسبة 10%. ينخفض الضرر الذي يتلقاه الحلفاء الآخرون بنسبة 20%.

بعد

زيادة شريط الهجوم 5%. ينخفض الضرر الذي يتلقاه الحلفاء الآخرون بنسبة 10%.

ماء رامائيل وجُوديا / نار كاروئيل ولانواه / ريح صادِيئيل وزَاريا / نور ميرئيل وغراسيا / ظلام جاديئيل وأيبيا

بوق الهجوم

قبل

زيادة شريط هجوم الحليف المستهدف 10%.

بعد

زيادة شريط هجوم الحليف المستهدف 12%.

ماء بول فينيكس / نار بول فينيكس / ريح بول فينيكس / نور بول فينيكس / ظلام بول فينيكس / ماء دوق / نار دوق / ريح دوق / نور دوق / ظلام دوق

القمر الهابط / لكمة قوية

قبل

ضرر يتناسب مع قوة الهجوم.

بعد

ضرر يتناسب مع الحد الأقصى لصحته.

ماء براها

حلم اليقظة

قبل

استعادة 30% من صحة جميع الحلفاء.

بعد

استعادة 50% من صحة جميع الحلفاء.

ماء بربرا

بدء التقدم

قبل

لكل 1 تأثير تعزيز تتم إزالته، يتجاهل 25% من دفاع العدو.

بعد

لكل 1 تأثير تعزيز تتم إزالته، يتجاهل 35% من دفاع العدو.

ماء سونيتة / نور سيليا

آريا الكابوس

قبل

لا يطبق منع إزالة تأثيرات الإضعاف إضافيا على العدو النائم بالفعل.

بعد

يطبق منع إزالة تأثيرات الإضعاف لمدة 1 دور على العدو النائم بالفعل.

ماء سونيتة

تهويدة مشوهة

قبل

يهاجم جميع الأعداء وينيمهم لمدة 1 دور.

بعد

يهاجم جميع الأعداء وينيمهم لمدة 2 دور.

نار تِساريون / ماء ثيومارس / نور إلشاريون

ضربة ثلاثية

قبل

الحد الأقصى لوقت إعادة استخدام المهارة 3 أدوار.

بعد

الحد الأقصى لوقت إعادة استخدام المهارة 2 دور.

ريح أخامامير / ظلام فيروموس

ضربة هائلة

قبل

خفض شريط هجوم الهدف غير المصعوق بنسبة 50%.

بعد

خفض شريط الهجوم بنسبة 70%.

ماء وُسا / نور نِجونج

مطرقة جبل تايشان

قبل

ضرر يتناسب مع صحته بنسبة 15%.

بعد

ضرر يتناسب مع صحته بنسبة 20%.

ماء أميليا

موجة التطهير

قبل

لا توجد استعادة صحة إضافية للحلفاء الذين أزيلت تأثيرات إضعافهم.

بعد

يستعيد كل حليف أزيلت تأثيرات إضعافه 15% من صحته.

ماء جونغ نام

هراوة الصبي

قبل

إذا كان الحد الأقصى لصحته أعلى من الهدف، يخفض شريط الهجوم بنسبة 80%.

بعد

يخفض شريط الهجوم بنسبة 80% بغض النظر عن الشرط.

ماء نيزوكو كامادو / ماء راقصة الطائر القرمزي

دم مميز / دم الطائر القرمزي (سلبي)

قبل

الدرع المنشأ كل دور لمدة 2 دور: مقداره 20% من الحد الأقصى لصحته.

بعد

مقدار الدرع: 30% من الحد الأقصى لصحته.

ماء دكتور فيليكس

الملف اللولبي الفائق

قبل

لكل 1 تأثير تعزيز تتم إزالته، يزداد شريط الهجوم بنسبة 20%.

بعد

لكل 1 تأثير تعزيز تتم إزالته، يزداد شريط الهجوم بنسبة 25%.

نار دكتور ماتيو

نقل الطاقة (سلبي)

قبل

عندما يحين دوره وهو عاجز عن التصرف، يستعيد جميع الحلفاء 20% من صحتهم.

بعد

كلما أصبح عاجزا عن التصرف، يستعيد جميع الحلفاء 15% من صحتهم.

ريح دكتور كريستوف

هدية مثيرة

قبل

يهاجم جميع الأعداء ويستفزهم ويمنعهم من تلقي تأثيرات التعزيز لمدة 2 دور.

بعد

يهاجم جميع الأعداء، ويزيل من كل منهم 1 تأثير تعزيز، ويطبق منع التعزيز لمدة 2 دور. يطبق الاستفزاز لمدة 1 دور على الأعداء الذين لا يملكون تأثير تعزيز يمكن إزالته.

نار غاندالف / نار الخشب العتيق

لن تمر أبدا! / شظية شجرة العالم

قبل

لا توجد استعادة صحة إضافية لجميع الحلفاء.

بعد

يستعيد كل حليف 25% من صحته.

نار سينسيا

تشغيل الطوارئ (سلبي)

قبل

عندما تبقى الآلة السحرية وحدها، تزداد الأضرار التي تلحق بالأعداء بنسبة 50%.

بعد

عندما تبقى الآلة السحرية وحدها، تزداد الأضرار التي تلحق بالأعداء بنسبة 70%.

نار تيتيوس / ريح إيليفاس / نور هيلوس

موجة الترهيب

قبل

يستعيد هو والحليف ذو أدنى نسبة صحة 20% من صحتهما.

بعد

يستعيد جميع الحلفاء 15% من صحتهم.

نار تيتيوس

الدرع الأخير (سلبي)

قبل

يتفعل عندما يتلقى حليف ضررا قاتلا من هجوم يتجاهل الدفاع.

بعد

يتفعل عند تلقي ضرر قاتل من هجوم يتجاهل الدفاع، أو إذا خفض ذلك الهجوم الصحة إلى 15% أو أقل.

نار فريرِن / ريح فريرِن / ظلام فريرِن

تحليل السحر (سلبي)

قبل

عندما يحين دور عدو تحت تأثير إضعاف، يزداد شريط هجوم مستخدم المهارة بنسبة 10%.

بعد

زيادة شريط الهجوم 25%.

نور فريرِن

ذروة السحر (سلبي)

قبل

احتمال إبطال الضرر عند التعرض للهجوم خلال دور العدو 25%.

بعد

احتمال إبطال الضرر 40%.

ريح 570RM

رمز النسخ الاحتياطي (سلبي)

قبل

عند تلقي ضرر قاتل، يبطل ذلك الضرر بالكامل ويعكس 50% منه.

بعد

في الشرط نفسه، يعكس 80% من الضرر.

ريح جيرالت / ريح هنريك

التحويل / رد الفعل (سلبي)

قبل

كلما طبقت مهارته تأثير إضعاف على عدو، يحصل على تأثير تعزيز غير موجود لديه من الدرع أو المناعة أو الهجوم المضاد لمدة 2 دور.

بعد

كلما هاجم عدوا، يحصل على تأثير تعزيز غير موجود لديه من الدرع أو المناعة أو الهجوم المضاد لمدة 2 دور.

ريح جين كازاما / ريح كاي

قبضة البرق القرمزي القاتلة / ضربة اغتيال البرق السماوي

قبل

مقدار الضرر قبل التعديل.

بعد

زيادة الضرر بنحو 15%.

نور جيسيكا

بركة ملعونة (سلبي)

قبل

لكل 1 تأثير إضعاف عليه، يزداد الضرر الذي يلحقه بنسبة 20% وينخفض الضرر الذي يتلقاه بنسبة 5%.

بعد

لكل 1 تأثير إضعاف على الحلفاء، يزداد الضرر بنسبة 20% وينخفض الضرر المتلقى بنسبة 5%. أقصى زيادة للضرر الملحق 200%، وأقصى خفض للضرر المتلقى 50%.

ظلام بومباي

متسلل الأحلام (سلبي)

قبل

لا يوجد تأثير إضافي عند هزيمة عدو نائم خلال دوره.

بعد

لا يمكن إحياء ذلك العدو خلال المعركة.

ماء كوكي إسبريسو / ماء روزماري

قهوة باردة / شاي مثلج (سلبي)

قبل

عندما يهاجم بنفسه عدوا مجمدا، يخفض شريط الهجوم بنسبة 30%.

بعد

يخفض شريط الهجوم بنسبة 15% بغض النظر عن الشرط.

ماء كوكي إسبريسو / ريح كوكي إسبريسو / ظلام كوكي إسبريسو / ماء روزماري / ريح كامومايل / ظلام لافندر

الطحن / ملعقة شاي دوارة

قبل

الهجوم الإضافي يطبق الصعق والتجميد لمدة 1 دور باحتمال 50%.

بعد

احتمال تطبيق الصعق والتجميد 75%.

ريح كوكي إسبريسو / ريح كامومايل

الكافيين / الاسترخاء (سلبي)

قبل

كلما يحين دوره، يحصل هو على 1 من تعزيز الهجوم أو تعزيز الدفاع أو زيادة سرعة الهجوم لمدة 2 دور.

بعد

كلما يحين دوره، يحصل جميع الحلفاء على 1 من تعزيز الهجوم أو تعزيز الدفاع أو زيادة سرعة الهجوم لمدة 2 دور.

نور ينيفر / نور أركانا

التحكم بالسحر / الهيمنة السحرية (سلبي)

قبل

يزيل 1 تأثير إضعاف منه ومن الحليف الآخر صاحب أعلى شريط هجوم، ويزيد شريط هجومهما بنسبة 20%.

بعد

يختار 2 من الحلفاء ذوي أعلى شريط هجوم، ويزيل 1 تأثير إضعاف من كل منهم، ويزيد شريط هجومهم بنسبة 20%.

مهارة القائد

ماء بايك / ماء عُمر

مهارة القائد

قبل

في محتوى النقابة، يزيد دفاع وحوش الحلفاء بنسبة 38%.

بعد

في محتوى النقابة، يزيد سرعة هجوم وحوش الحلفاء بنسبة 28%.

نور آيونا

مهارة القائد

قبل

في الزنزانات، تزيد مقاومة التأثيرات لدى وحوش الحلفاء بنسبة 33%.

بعد

في محتوى النقابة، تزيد مقاومة التأثيرات لدى وحوش الحلفاء بنسبة 33%.

تأثير الإيقاظ

ظلام ليليانا

تأثير الإيقاظ

قبل

معدل الضربة الحرجة +15%.

بعد

يتغير إلى ضرر الضربة الحرجة +20%.

الإحصاءات الأساسية

ماء بول فينيكس / نار بول فينيكس / ريح بول فينيكس / نور بول فينيكس / ظلام بول فينيكس / ماء دوق / نار دوق / ريح دوق / نور دوق / ظلام دوق

سرعة الهجوم

قبل

قبل الإيقاظ 101، بعد الإيقاظ 102.

بعد

قبل الإيقاظ 104، بعد الإيقاظ 105.

ماء رينا / نار كلوّى / ريح ميشَل / نور آيونا / ظلام رشيد

سرعة الهجوم

قبل

قبل الإيقاظ 95. بعد الإيقاظ للماء والرياح والظلام 96، وللنار والضوء 111.

بعد

قبل الإيقاظ 98. بعد الإيقاظ للماء والرياح والظلام 99، وللنار والضوء 114.

ماء بوسيدون

الصحة / الهجوم / الدفاع (★6 · المستوى الأقصى)

قبل

قبل الإيقاظ: الصحة 9225 / الهجوم 714 / الدفاع 648. بعد الإيقاظ: الصحة 10050 / الهجوم 790 / الدفاع 681.

بعد

قبل الإيقاظ: الصحة 9225 / الهجوم 780 / الدفاع 582. بعد الإيقاظ: الصحة 10050 / الهجوم 845 / الدفاع 626.

ماء نينا ويليامز / ماء شاشا

الصحة / الهجوم / الدفاع (بعد الإيقاظ · ★6 · المستوى الأقصى)

قبل

الصحة 10875 / الهجوم 736 / الدفاع 681.

بعد

الصحة 11700 / الهجوم 648 / الدفاع 714.

نار نينا ويليامز / نار شاشا

الصحة / الهجوم / الدفاع (بعد الإيقاظ · ★6 · المستوى الأقصى)

قبل

الصحة 9885 / الهجوم 756 / الدفاع 559.

بعد

الصحة 9390 / الهجوم 801 / الدفاع 549.

نور دكتور ألبرت

الصحة / الهجوم / الدفاع (بعد الإيقاظ · ★6 · المستوى الأقصى)

قبل

الصحة 10710 / الهجوم 823 / الدفاع 604.

بعد

الصحة 11370 / الهجوم 780 / الدفاع 604.

نار زيما

الصحة / الهجوم / الدفاع (★6 · المستوى الأقصى)

قبل

قبل الإيقاظ: الصحة 8730 / الهجوم 790 / الدفاع 604. بعد الإيقاظ: الصحة 9555 / الهجوم 878 / الدفاع 626.

بعد

قبل الإيقاظ: الصحة 9720 / الهجوم 812 / الدفاع 516. بعد الإيقاظ: الصحة 10545 / الهجوم 878 / الدفاع 560.

نار ثيودورا

الصحة / الهجوم / الدفاع (بعد الإيقاظ · ★6 · المستوى الأقصى)

قبل

الصحة 10545 / الهجوم 769 / الدفاع 670.

بعد

الصحة 11535 / الهجوم 703 / الدفاع 670.

ظلام بايك / ظلام صلاح

الصحة / الهجوم / الدفاع (بعد الإيقاظ · ★6 · المستوى الأقصى)

قبل

الصحة 10875 / الهجوم 747 / الدفاع 670.

بعد

الصحة 11700 / الهجوم 692 / الدفاع 670.

ماء بايك / ماء عُمر

الصحة / الهجوم / الدفاع (بعد الإيقاظ · ★6 · المستوى الأقصى)

قبل

الصحة 10050 / الهجوم 714 / الدفاع 593.

بعد

الصحة 10545 / الهجوم 681 / الدفاع 593.

ظلام أونغيوكي

الصحة / الهجوم / الدفاع (بعد الإيقاظ · ★6 · المستوى الأقصى)

قبل

الصحة 9885 / الهجوم 878 / الدفاع 604.

بعد

الصحة 9885 / الهجوم 900 / الدفاع 582.

نور هالفاس

الصحة / الهجوم / الدفاع (بعد الإيقاظ · ★6 · المستوى الأقصى)

قبل

الصحة 9720 / الهجوم 648 / الدفاع 681.

بعد

الصحة 10380 / الهجوم 604 / الدفاع 681.

نور كوكي إسبريسو / نور ياسمين

الصحة / الهجوم / الدفاع (بعد الإيقاظ · ★6 · المستوى الأقصى)

قبل

الصحة 9690 / الهجوم 790 / الدفاع 537.

بعد

الصحة 10380 / الهجوم 790 / الدفاع 494.

ظلام كوكي إسبريسو / ظلام لافندر

الصحة / الهجوم / الدفاع (بعد الإيقاظ · ★6 · المستوى الأقصى)

قبل

الصحة 9210 / الهجوم 800 / الدفاع 559.

بعد

الصحة 9720 / الهجوم 800 / الدفاع 527.

ظلام دياس

الصحة / الهجوم / الدفاع (بعد الإيقاظ · ★6 · المستوى الأقصى)

قبل

الصحة 9885 / الهجوم 637 / الدفاع 681.

بعد

الصحة 10545 / الهجوم 593 / الدفاع 681.

ظلام مونتيه

الصحة / الهجوم / الدفاع (بعد الإيقاظ · ★6 · المستوى الأقصى)

قبل

الصحة 9885 / الهجوم 659 / الدفاع 659.

بعد

الصحة 10545 / الهجوم 626 / الدفاع 648.

تصحيح وصف المهارة

نور نوبارا كوجيساكي / نور آيا

تقنية دمية القش: الرنين / تقنية طرد الأرواح: الرنين

قبل

يهاجم 1 من الأعداء الذين هاجموه، ويلحق ضررا يعادل 60% من الحد الأقصى لصحة الهدف، أو 10% إذا كان زعيما، ويستفزه لمدة 1 دور ثم يستعيد 15% من صحته. تتفعّل هذه المهارة عند التعرض لهجوم من العدو وتبقى مفعّلة حتى استخدامه.

بعد

يهاجم 1 من الأعداء الذين هاجموه، ويلحق ضررا يعادل 60% من الحد الأقصى لصحة الهدف، أو 10% إذا كان زعيما، ويستفزه لمدة 1 دور ثم يستعيد 15% من صحته. تتفعّل هذه المهارة عند التعرض لهجوم خلال دور العدو وتبقى مفعّلة حتى استخدامه.