← Balance-Verlauf

Monster-Balanceanpassungen — 30. September 2026

Angekündigt: / Gültig ab:

Übersetzung einer vom Nutzer bereitgestellten japanischen Ankündigung, keine offizielle Übersetzung. Aktuelle Fertigkeitsbeschreibungen und Werte bleiben unverändert.

Quelle: 3JA_1790586341.png. Ankündigungs- und Gültigkeitsdatum wurden vom Nutzer bestätigt. Eine URL zur offiziellen Ankündigung wurde nicht bereitgestellt.

Fertigkeitsbalance

Wind Nobara Kugisaki / Wind Aya

Starker Geist / Unerschütterliche Rache (Passiv)

Vorher

Wenn du in deinem Zug unter einem schädlichen Effekt stehst, sinken deine LP um 10%.

Nachher

Wenn du in deinem Zug unter einem schädlichen Effekt stehst, sinken deine LP um 20%.

Wind Layla

Lästiger Fluch (Passiv)

Vorher

Beim Angriff auf einen Gegner mit einem schädlichen Effekt wird für 1 Runde das Entfernen schädlicher Effekte verhindert, mit einer Wahrscheinlichkeit von 80%.

Nachher

Wahrscheinlichkeit für denselben Effekt: 30%.

Licht Fern

Unterstützung der Verbündeten (Passiv)

Vorher

Wenn ein Verbündeter angegriffen wird, steigt dein Angriffsbalken um 10%. Der Schaden, den andere Verbündete erleiden, sinkt um 20%.

Nachher

Erhöhung des Angriffsbalkens: 5%. Der Schaden, den andere Verbündete erleiden, sinkt um 10%.

Wasser Praha

Tagtraum

Vorher

Stellt 30% der LP aller Verbündeten wieder her.

Nachher

Stellt 50% der LP aller Verbündeten wieder her.

Wasser Barbara

Beginn der Offensive

Vorher

Je 1 entferntem stärkenden Effekt werden 25% der gegnerischen Verteidigung ignoriert.

Nachher

Je 1 entferntem stärkenden Effekt werden 35% der gegnerischen Verteidigung ignoriert.

Wasser Sonnet / Licht Celia

Arie der Albträume

Vorher

Bereits schlafende Gegner erhalten keinen zusätzlichen Effekt, der das Entfernen schädlicher Effekte verhindert.

Nachher

Bereits schlafende Gegner erhalten für 1 Runde einen Effekt, der das Entfernen schädlicher Effekte verhindert.

Wasser Sonnet

Verzerrtes Schlaflied

Vorher

Greift alle Gegner an und versetzt sie für 1 Runde in Schlaf.

Nachher

Greift alle Gegner an und versetzt sie für 2 Runden in Schlaf.

Wind Akhamamir / Dunkel Veromos

Gigantischer Schlag

Vorher

Senkt den Angriffsbalken nicht betäubter Ziele um 50%.

Nachher

Senkung des Angriffsbalkens: 70%.

Wasser Woosa / Licht Nigong

Gewicht des Berges Tai

Vorher

Schaden proportional zu deinen LP: 15%.

Nachher

Schaden proportional zu deinen LP: 20%.

Wasser Amelia

Reinigungswelle

Vorher

Keine zusätzliche Heilung für Verbündete, deren schädliche Effekte entfernt wurden.

Nachher

Stellt bei jedem Verbündeten, dessen schädliche Effekte entfernt wurden, 15% der LP wieder her.

Wasser Jeongnam

Keule des Kindes

Vorher

Senkt den Angriffsbalken um 80%, wenn deine maximalen LP höher sind als die des Ziels.

Nachher

Senkt den Angriffsbalken unabhängig von dieser Bedingung um 80%.

Wasser Nezuko Kamado / Wasser Tänzerin des Purpur-Phönix

Besonderes Blut / Blut des Zinnobervogels (Passiv)

Vorher

In jeder Runde wird ein Schild für 2 Runden erzeugt: 20% deiner maximalen LP.

Nachher

Schildstärke: 30% deiner maximalen LP.

Wasser Dr. Felix

Super-Solenoid

Vorher

Je 1 entferntem stärkenden Effekt steigt der Angriffsbalken um 20%.

Nachher

Je 1 entferntem stärkenden Effekt steigt der Angriffsbalken um 25%.

Feuer Dr. Matteo

Stromübertragung (Passiv)

Vorher

Stellt 20% der LP aller Verbündeten wieder her, wenn dein Zug beginnt, während du handlungsunfähig bist.

Nachher

Stellt jedes Mal, wenn du handlungsunfähig wirst, 15% der LP aller Verbündeten wieder her.

Wind Dr. Christoph

Elektrisierendes Geschenk

Vorher

Greift alle Gegner an, provoziert sie und verhindert für 2 Runden, dass sie stärkende Effekte erhalten.

Nachher

Greift alle Gegner an, entfernt je 1 stärkenden Effekt und blockiert stärkende Effekte für 2 Runden. Gegner ohne entfernbaren stärkenden Effekt werden für 1 Runde provoziert.

Feuer Gandalf / Feuer Altholz

Du kannst nicht vorbei! / Fragment des Weltenbaums

Vorher

Keine zusätzliche Heilung für alle Verbündeten.

Nachher

Stellt bei jedem Verbündeten 25% der LP wieder her.

Feuer Cynthia

Notantrieb (Passiv)

Vorher

Der an Gegnern verursachte Schaden steigt um 50%, wenn nur die magische Maschine übrig ist.

Nachher

Der an Gegnern verursachte Schaden steigt um 70%, wenn nur die magische Maschine übrig ist.

Feuer Tityus / Wind Elephas / Licht Hyllus

Welle der Einschüchterung

Vorher

Stellt deine LP und die LP des Verbündeten mit dem niedrigsten LP-Anteil um 20% wieder her.

Nachher

Stellt 15% der LP aller Verbündeten wieder her.

Feuer Tityus

Letzter Schild (Passiv)

Vorher

Wird aktiviert, wenn ein Verbündeter durch einen Angriff, der Verteidigung ignoriert, tödlichen Schaden erleidet.

Nachher

Wird aktiviert, wenn ein Angriff, der Verteidigung ignoriert, tödlichen Schaden verursacht oder die LP auf 15% oder weniger senkt.

Feuer Frieren / Wind Frieren / Dunkel Frieren

Magieanalyse (Passiv)

Vorher

Wenn ein Gegner mit einem schädlichen Effekt seinen Zug beginnt, steigt dein Angriffsbalken um 10%.

Nachher

Erhöhung des Angriffsbalkens: 25%.

Licht Frieren

Gipfel der Magie (Passiv)

Vorher

Wahrscheinlichkeit, Schaden bei einem Angriff im gegnerischen Zug zu annullieren: 25%.

Nachher

Wahrscheinlichkeit, Schaden zu annullieren: 40%.

Wind 570RM

Sicherungscode (Passiv)

Vorher

Bei tödlichem Schaden wird der gesamte Schaden annulliert und 50% davon zurückgeworfen.

Nachher

Unter derselben Bedingung werden 80% des Schadens zurückgeworfen.

Wind Geralt / Wind Henrik

Transmutation / Gegenwirkung (Passiv)

Vorher

Jedes Mal, wenn du einem Gegner mit deinen Fertigkeiten einen schädlichen Effekt zufügst, erhältst du für 2 Runden einen noch nicht vorhandenen stärkenden Effekt aus Schild, Immunität und Gegenangriff.

Nachher

Jedes Mal, wenn du einen Gegner angreifst, erhältst du für 2 Runden einen noch nicht vorhandenen stärkenden Effekt aus Schild, Immunität und Gegenangriff.

Wind Jin Kazama / Wind Kai

Blitzrote Dunkelfaust / Himmlischer Blitz-Attentatsschlag

Vorher

Schaden vor der Anpassung.

Nachher

Der Schaden steigt um etwa 15%.

Licht Jessica

Verfluchter Segen (Passiv)

Vorher

Je 1 schädlichem Effekt auf dir steigt der verursachte Schaden um 20% und sinkt der erlittene Schaden um 5%.

Nachher

Je 1 schädlichem Effekt auf Verbündeten steigt der Schaden um 20% und sinkt der erlittene Schaden um 5%. Der verursachte Schaden steigt um höchstens 200%, der erlittene Schaden sinkt um höchstens 50%.

Dunkel Bombay

Traumeindringling (Passiv)

Vorher

Kein zusätzlicher Effekt, wenn du in deinem Zug einen schlafenden Gegner besiegst.

Nachher

Dieser Gegner kann während des Kampfes nicht wiederbelebt werden.

Wasser Espresso-Cookie / Wasser Rosemary

Kaltgebrühter Kaffee / Eistee (Passiv)

Vorher

Wenn du einen eingefrorenen Gegner angreifst, sinkt dessen Angriffsbalken um 30%.

Nachher

Senkt den Angriffsbalken unabhängig von dieser Bedingung um 15%.

Wind Espresso-Cookie / Wind Chamomile

Koffein / Entspannung (Passiv)

Vorher

Bei jedem deiner Züge erhältst du 1 der Effekte erhöhte Angriffskraft, erhöhte Verteidigung oder erhöhtes Angriffstempo für 2 Runden.

Nachher

Bei jedem deiner Züge erhalten alle Verbündeten 1 der Effekte erhöhte Angriffskraft, erhöhte Verteidigung oder erhöhtes Angriffstempo für 2 Runden.

Licht Yennefer / Licht Arcana

Magiekontrolle / Magiebeherrschung (Passiv)

Vorher

Entfernt 1 schädlichen Effekt von dir und dem anderen Verbündeten mit dem höchsten Angriffsbalken und erhöht eure Angriffsbalken um 20%.

Nachher

Bei den 2 Verbündeten mit den höchsten Angriffsbalken wird 1 schädlicher Effekt entfernt und der Angriffsbalken um 20% erhöht.

Anführerfertigkeiten

Wasser Bayek / Wasser Omar

Anführerfertigkeit

Vorher

Erhöht die Verteidigung verbündeter Monster in Gildeninhalten um 38%.

Nachher

Erhöht das Angriffstempo verbündeter Monster in Gildeninhalten um 28%.

Licht Iona

Anführerfertigkeit

Vorher

Erhöht den Widerstand verbündeter Monster in Dungeons um 33%.

Nachher

Erhöht den Widerstand verbündeter Monster in Gildeninhalten um 33%.

Erweckungseffekte

Dunkel Liliana

Erweckungseffekt

Vorher

Kritische Rate +15%.

Nachher

Geändert zu kritischem Schaden +20%.

Grundwerte

Wasser Rina / Feuer Chloe / Wind Michelle / Licht Iona / Dunkel Rasheed

Angriffstempo

Vorher

Nicht erweckt: 95. Wasser, Wind und Dunkelheit erweckt: 96. Feuer und Licht erweckt: 111.

Nachher

Nicht erweckt: 98. Wasser, Wind und Dunkelheit erweckt: 99. Feuer und Licht erweckt: 114.

Wasser Poseidon

LP / Angriffskraft / Verteidigung (★6, Maximalstufe)

Vorher

Nicht erweckt: LP 9225 / Angriffskraft 714 / Verteidigung 648. Erweckt: LP 10050 / Angriffskraft 790 / Verteidigung 681.

Nachher

Nicht erweckt: LP 9225 / Angriffskraft 780 / Verteidigung 582. Erweckt: LP 10050 / Angriffskraft 845 / Verteidigung 626.

Wasser Nina Williams / Wasser Shasha

LP / Angriffskraft / Verteidigung (erweckt, ★6, Maximalstufe)

Vorher

LP 10875 / Angriffskraft 736 / Verteidigung 681.

Nachher

LP 11700 / Angriffskraft 648 / Verteidigung 714.

Feuer Nina Williams / Feuer Shasha

LP / Angriffskraft / Verteidigung (erweckt, ★6, Maximalstufe)

Vorher

LP 9885 / Angriffskraft 756 / Verteidigung 559.

Nachher

LP 9390 / Angriffskraft 801 / Verteidigung 549.

Licht Dr. Albert

LP / Angriffskraft / Verteidigung (erweckt, ★6, Maximalstufe)

Vorher

LP 10710 / Angriffskraft 823 / Verteidigung 604.

Nachher

LP 11370 / Angriffskraft 780 / Verteidigung 604.

Feuer Zima

LP / Angriffskraft / Verteidigung (★6, Maximalstufe)

Vorher

Nicht erweckt: LP 8730 / Angriffskraft 790 / Verteidigung 604. Erweckt: LP 9555 / Angriffskraft 878 / Verteidigung 626.

Nachher

Nicht erweckt: LP 9720 / Angriffskraft 812 / Verteidigung 516. Erweckt: LP 10545 / Angriffskraft 878 / Verteidigung 560.

Feuer Theodora

LP / Angriffskraft / Verteidigung (erweckt, ★6, Maximalstufe)

Vorher

LP 10545 / Angriffskraft 769 / Verteidigung 670.

Nachher

LP 11535 / Angriffskraft 703 / Verteidigung 670.

Dunkel Bayek / Dunkel Salah

LP / Angriffskraft / Verteidigung (erweckt, ★6, Maximalstufe)

Vorher

LP 10875 / Angriffskraft 747 / Verteidigung 670.

Nachher

LP 11700 / Angriffskraft 692 / Verteidigung 670.

Wasser Bayek / Wasser Omar

LP / Angriffskraft / Verteidigung (erweckt, ★6, Maximalstufe)

Vorher

LP 10050 / Angriffskraft 714 / Verteidigung 593.

Nachher

LP 10545 / Angriffskraft 681 / Verteidigung 593.

Dunkel Ongyouki

LP / Angriffskraft / Verteidigung (erweckt, ★6, Maximalstufe)

Vorher

LP 9885 / Angriffskraft 878 / Verteidigung 604.

Nachher

LP 9885 / Angriffskraft 900 / Verteidigung 582.

Licht Halphas

LP / Angriffskraft / Verteidigung (erweckt, ★6, Maximalstufe)

Vorher

LP 9720 / Angriffskraft 648 / Verteidigung 681.

Nachher

LP 10380 / Angriffskraft 604 / Verteidigung 681.

Licht Espresso-Cookie / Licht Jasmine

LP / Angriffskraft / Verteidigung (erweckt, ★6, Maximalstufe)

Vorher

LP 9690 / Angriffskraft 790 / Verteidigung 537.

Nachher

LP 10380 / Angriffskraft 790 / Verteidigung 494.

Dunkel Espresso-Cookie / Dunkel Lavender

LP / Angriffskraft / Verteidigung (erweckt, ★6, Maximalstufe)

Vorher

LP 9210 / Angriffskraft 800 / Verteidigung 559.

Nachher

LP 9720 / Angriffskraft 800 / Verteidigung 527.

Dunkel Dias

LP / Angriffskraft / Verteidigung (erweckt, ★6, Maximalstufe)

Vorher

LP 9885 / Angriffskraft 637 / Verteidigung 681.

Nachher

LP 10545 / Angriffskraft 593 / Verteidigung 681.

Dunkel Monte

LP / Angriffskraft / Verteidigung (erweckt, ★6, Maximalstufe)

Vorher

LP 9885 / Angriffskraft 659 / Verteidigung 659.

Nachher

LP 10545 / Angriffskraft 626 / Verteidigung 648.

Korrekturen der Fertigkeitsbeschreibungen

Licht Nobara Kugisaki / Licht Aya

Strohpuppentechnik: Resonanz / Exorzismuskunst: Resonanz

Vorher

Greift 1 der Gegner an, die dich angegriffen haben, verursacht Schaden in Höhe von 60% der maximalen LP des Ziels, bei Bossen 10%, provoziert für 1 Runde und stellt danach 15% der LP wieder her. Wird durch einen gegnerischen Angriff aktiviert und bleibt bis zur Nutzung dieser Fertigkeit aktiv.

Nachher

Greift 1 der Gegner an, die dich angegriffen haben, verursacht Schaden in Höhe von 60% der maximalen LP des Ziels, bei Bossen 10%, provoziert für 1 Runde und stellt danach 15% der LP wieder her. Wird durch einen Angriff im gegnerischen Zug aktiviert und bleibt bis zur Nutzung dieser Fertigkeit aktiv.