Monster-Balanceanpassungen — 30. September 2026
Angekündigt: / Gültig ab:
Übersetzung einer vom Nutzer bereitgestellten japanischen Ankündigung, keine offizielle Übersetzung. Aktuelle Fertigkeitsbeschreibungen und Werte bleiben unverändert.
Quelle: 3JA_1790586341.png. Ankündigungs- und Gültigkeitsdatum wurden vom Nutzer bestätigt. Eine URL zur offiziellen Ankündigung wurde nicht bereitgestellt.
Fertigkeitsbalance
Wind Nobara Kugisaki / Wind Aya
Starker Geist / Unerschütterliche Rache (Passiv)
Wenn du in deinem Zug unter einem schädlichen Effekt stehst, sinken deine LP um 10%.
Wenn du in deinem Zug unter einem schädlichen Effekt stehst, sinken deine LP um 20%.
Wind Layla
Lästiger Fluch (Passiv)
Beim Angriff auf einen Gegner mit einem schädlichen Effekt wird für 1 Runde das Entfernen schädlicher Effekte verhindert, mit einer Wahrscheinlichkeit von 80%.
Wahrscheinlichkeit für denselben Effekt: 30%.
Licht Fern
Unterstützung der Verbündeten (Passiv)
Wenn ein Verbündeter angegriffen wird, steigt dein Angriffsbalken um 10%. Der Schaden, den andere Verbündete erleiden, sinkt um 20%.
Erhöhung des Angriffsbalkens: 5%. Der Schaden, den andere Verbündete erleiden, sinkt um 10%.
Wasser Ramael und Judiah / Feuer Karuel und Lanoah / Wind Sadiel und Zeryah / Licht Miruel und Graciah / Dunkel Jaduel und Aepiah
Sturmtrompete
Erhöht den Angriffsbalken des anvisierten Verbündeten um 10%.
Erhöht den Angriffsbalken des anvisierten Verbündeten um 12%.
Wasser Paul Phoenix / Feuer Paul Phoenix / Wind Paul Phoenix / Licht Paul Phoenix / Dunkel Paul Phoenix / Wasser Duke / Feuer Duke / Wind Duke / Licht Duke / Dunkel Duke
Fallender Mond / Kraftschlag
Der Schaden skaliert mit der Angriffskraft.
Der Schaden skaliert mit deinen maximalen LP.
Feuer Paul Phoenix / Wind Paul Phoenix / Licht Paul Phoenix / Feuer Duke / Wind Duke / Licht Duke
Ziegelbrecher-Phönixschlag / Knochenbrecher
Angriff 2 betäubt für 1 Runde mit einer Wahrscheinlichkeit von 50%.
Betäubungswahrscheinlichkeit: 65%.
Wasser Praha
Tagtraum
Stellt 30% der LP aller Verbündeten wieder her.
Stellt 50% der LP aller Verbündeten wieder her.
Wasser Barbara
Beginn der Offensive
Je 1 entferntem stärkenden Effekt werden 25% der gegnerischen Verteidigung ignoriert.
Je 1 entferntem stärkenden Effekt werden 35% der gegnerischen Verteidigung ignoriert.
Wasser Sonnet / Licht Celia
Arie der Albträume
Bereits schlafende Gegner erhalten keinen zusätzlichen Effekt, der das Entfernen schädlicher Effekte verhindert.
Bereits schlafende Gegner erhalten für 1 Runde einen Effekt, der das Entfernen schädlicher Effekte verhindert.
Wasser Sonnet
Verzerrtes Schlaflied
Greift alle Gegner an und versetzt sie für 1 Runde in Schlaf.
Greift alle Gegner an und versetzt sie für 2 Runden in Schlaf.
Feuer Tesarion / Wasser Theomars / Licht Elsharion
Dreifacher Schlag
Maximale Abklingzeit der Fertigkeit: 3 Runden.
Maximale Abklingzeit der Fertigkeit: 2 Runden.
Wind Akhamamir / Dunkel Veromos
Gigantischer Schlag
Senkt den Angriffsbalken nicht betäubter Ziele um 50%.
Senkung des Angriffsbalkens: 70%.
Wasser Woosa / Licht Nigong
Gewicht des Berges Tai
Schaden proportional zu deinen LP: 15%.
Schaden proportional zu deinen LP: 20%.
Wasser Amelia
Reinigungswelle
Keine zusätzliche Heilung für Verbündete, deren schädliche Effekte entfernt wurden.
Stellt bei jedem Verbündeten, dessen schädliche Effekte entfernt wurden, 15% der LP wieder her.
Wasser Jeongnam
Keule des Kindes
Senkt den Angriffsbalken um 80%, wenn deine maximalen LP höher sind als die des Ziels.
Senkt den Angriffsbalken unabhängig von dieser Bedingung um 80%.
Wasser Nezuko Kamado / Wasser Tänzerin des Purpur-Phönix
Besonderes Blut / Blut des Zinnobervogels (Passiv)
In jeder Runde wird ein Schild für 2 Runden erzeugt: 20% deiner maximalen LP.
Schildstärke: 30% deiner maximalen LP.
Wasser Dr. Felix
Super-Solenoid
Je 1 entferntem stärkenden Effekt steigt der Angriffsbalken um 20%.
Je 1 entferntem stärkenden Effekt steigt der Angriffsbalken um 25%.
Feuer Dr. Matteo
Stromübertragung (Passiv)
Stellt 20% der LP aller Verbündeten wieder her, wenn dein Zug beginnt, während du handlungsunfähig bist.
Stellt jedes Mal, wenn du handlungsunfähig wirst, 15% der LP aller Verbündeten wieder her.
Wind Dr. Christoph
Elektrisierendes Geschenk
Greift alle Gegner an, provoziert sie und verhindert für 2 Runden, dass sie stärkende Effekte erhalten.
Greift alle Gegner an, entfernt je 1 stärkenden Effekt und blockiert stärkende Effekte für 2 Runden. Gegner ohne entfernbaren stärkenden Effekt werden für 1 Runde provoziert.
Feuer Gandalf / Feuer Altholz
Du kannst nicht vorbei! / Fragment des Weltenbaums
Keine zusätzliche Heilung für alle Verbündeten.
Stellt bei jedem Verbündeten 25% der LP wieder her.
Feuer Cynthia
Notantrieb (Passiv)
Der an Gegnern verursachte Schaden steigt um 50%, wenn nur die magische Maschine übrig ist.
Der an Gegnern verursachte Schaden steigt um 70%, wenn nur die magische Maschine übrig ist.
Feuer Tityus / Wind Elephas / Licht Hyllus
Welle der Einschüchterung
Stellt deine LP und die LP des Verbündeten mit dem niedrigsten LP-Anteil um 20% wieder her.
Stellt 15% der LP aller Verbündeten wieder her.
Feuer Tityus
Letzter Schild (Passiv)
Wird aktiviert, wenn ein Verbündeter durch einen Angriff, der Verteidigung ignoriert, tödlichen Schaden erleidet.
Wird aktiviert, wenn ein Angriff, der Verteidigung ignoriert, tödlichen Schaden verursacht oder die LP auf 15% oder weniger senkt.
Feuer Frieren / Wind Frieren / Dunkel Frieren
Magieanalyse (Passiv)
Wenn ein Gegner mit einem schädlichen Effekt seinen Zug beginnt, steigt dein Angriffsbalken um 10%.
Erhöhung des Angriffsbalkens: 25%.
Licht Frieren
Gipfel der Magie (Passiv)
Wahrscheinlichkeit, Schaden bei einem Angriff im gegnerischen Zug zu annullieren: 25%.
Wahrscheinlichkeit, Schaden zu annullieren: 40%.
Wind 570RM
Sicherungscode (Passiv)
Bei tödlichem Schaden wird der gesamte Schaden annulliert und 50% davon zurückgeworfen.
Unter derselben Bedingung werden 80% des Schadens zurückgeworfen.
Wind Geralt / Wind Henrik
Transmutation / Gegenwirkung (Passiv)
Jedes Mal, wenn du einem Gegner mit deinen Fertigkeiten einen schädlichen Effekt zufügst, erhältst du für 2 Runden einen noch nicht vorhandenen stärkenden Effekt aus Schild, Immunität und Gegenangriff.
Jedes Mal, wenn du einen Gegner angreifst, erhältst du für 2 Runden einen noch nicht vorhandenen stärkenden Effekt aus Schild, Immunität und Gegenangriff.
Wind Jin Kazama / Wind Kai
Blitzrote Dunkelfaust / Himmlischer Blitz-Attentatsschlag
Schaden vor der Anpassung.
Der Schaden steigt um etwa 15%.
Licht Jessica
Verfluchter Segen (Passiv)
Je 1 schädlichem Effekt auf dir steigt der verursachte Schaden um 20% und sinkt der erlittene Schaden um 5%.
Je 1 schädlichem Effekt auf Verbündeten steigt der Schaden um 20% und sinkt der erlittene Schaden um 5%. Der verursachte Schaden steigt um höchstens 200%, der erlittene Schaden sinkt um höchstens 50%.
Wasser Birman / Feuer Manx / Wind Nebelung / Licht Siamois / Dunkel Bombay
Moomunya
Kein Effekt, der Angriffe auf schlafende Gegner erlaubt, ohne sie zu wecken.
Greift schlafende Gegner an, ohne sie zu wecken.
Dunkel Bombay
Traumeindringling (Passiv)
Kein zusätzlicher Effekt, wenn du in deinem Zug einen schlafenden Gegner besiegst.
Dieser Gegner kann während des Kampfes nicht wiederbelebt werden.
Wasser Espresso-Cookie / Wasser Rosemary
Kaltgebrühter Kaffee / Eistee (Passiv)
Wenn du einen eingefrorenen Gegner angreifst, sinkt dessen Angriffsbalken um 30%.
Senkt den Angriffsbalken unabhängig von dieser Bedingung um 15%.
Wasser Espresso-Cookie / Wind Espresso-Cookie / Dunkel Espresso-Cookie / Wasser Rosemary / Wind Chamomile / Dunkel Lavender
Mahlen / Wirbelnder Teelöffel
Zusätzliche Angriffe bewirken Betäubung/Einfrieren für 1 Runde mit einer Wahrscheinlichkeit von 50%.
Wahrscheinlichkeit für Betäubung/Einfrieren: 75%.
Wind Espresso-Cookie / Wind Chamomile
Koffein / Entspannung (Passiv)
Bei jedem deiner Züge erhältst du 1 der Effekte erhöhte Angriffskraft, erhöhte Verteidigung oder erhöhtes Angriffstempo für 2 Runden.
Bei jedem deiner Züge erhalten alle Verbündeten 1 der Effekte erhöhte Angriffskraft, erhöhte Verteidigung oder erhöhtes Angriffstempo für 2 Runden.
Licht Yennefer / Licht Arcana
Magiekontrolle / Magiebeherrschung (Passiv)
Entfernt 1 schädlichen Effekt von dir und dem anderen Verbündeten mit dem höchsten Angriffsbalken und erhöht eure Angriffsbalken um 20%.
Bei den 2 Verbündeten mit den höchsten Angriffsbalken wird 1 schädlicher Effekt entfernt und der Angriffsbalken um 20% erhöht.
Anführerfertigkeiten
Wasser Bayek / Wasser Omar
Anführerfertigkeit
Erhöht die Verteidigung verbündeter Monster in Gildeninhalten um 38%.
Erhöht das Angriffstempo verbündeter Monster in Gildeninhalten um 28%.
Licht Iona
Anführerfertigkeit
Erhöht den Widerstand verbündeter Monster in Dungeons um 33%.
Erhöht den Widerstand verbündeter Monster in Gildeninhalten um 33%.
Erweckungseffekte
Dunkel Liliana
Erweckungseffekt
Kritische Rate +15%.
Geändert zu kritischem Schaden +20%.
Grundwerte
Wasser RYU / Feuer RYU / Wind RYU / Licht RYU / Dunkel RYU / Wasser Moore / Feuer Douglas / Wind Kashmir / Licht Talisman / Dunkel Vancliffe
Angriffstempo
Nicht erweckt: 102; erweckt: 103.
Nicht erweckt: 104; erweckt: 105.
Wasser Paul Phoenix / Feuer Paul Phoenix / Wind Paul Phoenix / Licht Paul Phoenix / Dunkel Paul Phoenix / Wasser Duke / Feuer Duke / Wind Duke / Licht Duke / Dunkel Duke
Angriffstempo
Nicht erweckt: 101; erweckt: 102.
Nicht erweckt: 104; erweckt: 105.
Wasser Rina / Feuer Chloe / Wind Michelle / Licht Iona / Dunkel Rasheed
Angriffstempo
Nicht erweckt: 95. Wasser, Wind und Dunkelheit erweckt: 96. Feuer und Licht erweckt: 111.
Nicht erweckt: 98. Wasser, Wind und Dunkelheit erweckt: 99. Feuer und Licht erweckt: 114.
Wasser Poseidon
LP / Angriffskraft / Verteidigung (★6, Maximalstufe)
Nicht erweckt: LP 9225 / Angriffskraft 714 / Verteidigung 648. Erweckt: LP 10050 / Angriffskraft 790 / Verteidigung 681.
Nicht erweckt: LP 9225 / Angriffskraft 780 / Verteidigung 582. Erweckt: LP 10050 / Angriffskraft 845 / Verteidigung 626.
Wasser Nina Williams / Wasser Shasha
LP / Angriffskraft / Verteidigung (erweckt, ★6, Maximalstufe)
LP 10875 / Angriffskraft 736 / Verteidigung 681.
LP 11700 / Angriffskraft 648 / Verteidigung 714.
Feuer Nina Williams / Feuer Shasha
LP / Angriffskraft / Verteidigung (erweckt, ★6, Maximalstufe)
LP 9885 / Angriffskraft 756 / Verteidigung 559.
LP 9390 / Angriffskraft 801 / Verteidigung 549.
Licht Dr. Albert
LP / Angriffskraft / Verteidigung (erweckt, ★6, Maximalstufe)
LP 10710 / Angriffskraft 823 / Verteidigung 604.
LP 11370 / Angriffskraft 780 / Verteidigung 604.
Feuer Zima
LP / Angriffskraft / Verteidigung (★6, Maximalstufe)
Nicht erweckt: LP 8730 / Angriffskraft 790 / Verteidigung 604. Erweckt: LP 9555 / Angriffskraft 878 / Verteidigung 626.
Nicht erweckt: LP 9720 / Angriffskraft 812 / Verteidigung 516. Erweckt: LP 10545 / Angriffskraft 878 / Verteidigung 560.
Feuer Theodora
LP / Angriffskraft / Verteidigung (erweckt, ★6, Maximalstufe)
LP 10545 / Angriffskraft 769 / Verteidigung 670.
LP 11535 / Angriffskraft 703 / Verteidigung 670.
Dunkel Bayek / Dunkel Salah
LP / Angriffskraft / Verteidigung (erweckt, ★6, Maximalstufe)
LP 10875 / Angriffskraft 747 / Verteidigung 670.
LP 11700 / Angriffskraft 692 / Verteidigung 670.
Wasser Bayek / Wasser Omar
LP / Angriffskraft / Verteidigung (erweckt, ★6, Maximalstufe)
LP 10050 / Angriffskraft 714 / Verteidigung 593.
LP 10545 / Angriffskraft 681 / Verteidigung 593.
Dunkel Ongyouki
LP / Angriffskraft / Verteidigung (erweckt, ★6, Maximalstufe)
LP 9885 / Angriffskraft 878 / Verteidigung 604.
LP 9885 / Angriffskraft 900 / Verteidigung 582.
Licht Halphas
LP / Angriffskraft / Verteidigung (erweckt, ★6, Maximalstufe)
LP 9720 / Angriffskraft 648 / Verteidigung 681.
LP 10380 / Angriffskraft 604 / Verteidigung 681.
Licht Espresso-Cookie / Licht Jasmine
LP / Angriffskraft / Verteidigung (erweckt, ★6, Maximalstufe)
LP 9690 / Angriffskraft 790 / Verteidigung 537.
LP 10380 / Angriffskraft 790 / Verteidigung 494.
Dunkel Espresso-Cookie / Dunkel Lavender
LP / Angriffskraft / Verteidigung (erweckt, ★6, Maximalstufe)
LP 9210 / Angriffskraft 800 / Verteidigung 559.
LP 9720 / Angriffskraft 800 / Verteidigung 527.
Dunkel Dias
LP / Angriffskraft / Verteidigung (erweckt, ★6, Maximalstufe)
LP 9885 / Angriffskraft 637 / Verteidigung 681.
LP 10545 / Angriffskraft 593 / Verteidigung 681.
Dunkel Monte
LP / Angriffskraft / Verteidigung (erweckt, ★6, Maximalstufe)
LP 9885 / Angriffskraft 659 / Verteidigung 659.
LP 10545 / Angriffskraft 626 / Verteidigung 648.
Korrekturen der Fertigkeitsbeschreibungen
Licht Nobara Kugisaki / Licht Aya
Strohpuppentechnik: Resonanz / Exorzismuskunst: Resonanz
Greift 1 der Gegner an, die dich angegriffen haben, verursacht Schaden in Höhe von 60% der maximalen LP des Ziels, bei Bossen 10%, provoziert für 1 Runde und stellt danach 15% der LP wieder her. Wird durch einen gegnerischen Angriff aktiviert und bleibt bis zur Nutzung dieser Fertigkeit aktiv.
Greift 1 der Gegner an, die dich angegriffen haben, verursacht Schaden in Höhe von 60% der maximalen LP des Ziels, bei Bossen 10%, provoziert für 1 Runde und stellt danach 15% der LP wieder her. Wird durch einen Angriff im gegnerischen Zug aktiviert und bleibt bis zur Nutzung dieser Fertigkeit aktiv.