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Ajustes de equilibrio de monstruos — 30 de septiembre de 2026

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Traducción de un aviso japonés proporcionado por el usuario; no es una traducción oficial. Las descripciones actuales de las habilidades y las estadísticas no cambian.

Fuente: 3JA_1790586341.png. El usuario confirmó las fechas del anuncio y de entrada en vigor. No se proporcionó una URL del aviso oficial.

Equilibrio de habilidades

Viento Nobara Kugisaki / Viento Aya

Espíritu fuerte / Venganza inquebrantable (Pasiva)

Antes

Si tienes un efecto perjudicial durante tu turno, tus PV disminuyen un 10%.

Después

Si tienes un efecto perjudicial durante tu turno, tus PV disminuyen un 20%.

Viento Layla

Maldición molesta (Pasiva)

Antes

Al atacar a un enemigo con un efecto perjudicial, impide eliminar los efectos perjudiciales durante 1 turno con una probabilidad del 80%.

Después

Probabilidad de aplicar el mismo efecto: 30%.

Luz Fern

Apoyo a los aliados (Pasiva)

Antes

Cuando atacan a un aliado, tu barra de ataque aumenta un 10%. El daño recibido por los demás aliados se reduce un 20%.

Después

Aumento de la barra de ataque: 5%. El daño recibido por los demás aliados se reduce un 10%.

Agua Praha

Ensueño

Antes

Recupera un 30% de los PV de todos los aliados.

Después

Recupera un 50% de los PV de todos los aliados.

Agua Barbara

Inicio de la ofensiva

Antes

Por cada 1 efecto beneficioso eliminado, ignora un 25% de la defensa del enemigo.

Después

Por cada 1 efecto beneficioso eliminado, ignora un 35% de la defensa del enemigo.

Agua Sonnet / Luz Celia

Aria de las pesadillas

Antes

No aplica un efecto adicional que impida eliminar efectos perjudiciales a los enemigos que ya están dormidos.

Después

Aplica a los enemigos que ya están dormidos un efecto que impide eliminar efectos perjudiciales durante 1 turno.

Agua Sonnet

Nana distorsionada

Antes

Ataca a todos los enemigos y los duerme durante 1 turno.

Después

Ataca a todos los enemigos y los duerme durante 2 turnos.

Viento Akhamamir / Oscuridad Veromos

Aplastamiento gigantesco

Antes

Reduce un 50% la barra de ataque de los objetivos que no están aturdidos.

Después

Reducción de la barra de ataque: 70%.

Agua Woosa / Luz Nigong

Peso del monte Tai

Antes

Daño proporcional a tus PV: 15%.

Después

Daño proporcional a tus PV: 20%.

Agua Amelia

Ola purificadora

Antes

Sin curación adicional para los aliados cuyos efectos perjudiciales se hayan eliminado.

Después

Recupera un 15% de los PV de cada aliado cuyos efectos perjudiciales se hayan eliminado.

Agua Jeongnam

Garrote del niño

Antes

Reduce un 80% la barra de ataque si tus PV máximos son mayores que los del objetivo.

Después

Reduce un 80% la barra de ataque sin depender de esa condición.

Agua Nezuko Kamado / Agua Bailarina del Pájaro Bermellón

Sangre singular / Sangre del ave bermellón (Pasiva)

Antes

Escudo aplicado cada turno durante 2 turnos: 20% de tus PV máximos.

Después

Valor del escudo: 30% de tus PV máximos.

Agua Dr. Felix

Supersolenoide

Antes

Por cada 1 efecto beneficioso eliminado, aumenta un 20% la barra de ataque.

Después

Por cada 1 efecto beneficioso eliminado, aumenta un 25% la barra de ataque.

Fuego Dr. Matteo

Transmisión eléctrica (Pasiva)

Antes

Recupera un 20% de los PV de todos los aliados cuando llega tu turno mientras no puedes actuar.

Después

Recupera un 15% de los PV de todos los aliados cada vez que quedas incapaz de actuar.

Viento Dr. Christoph

Regalo electrizante

Antes

Ataca a todos los enemigos, los provoca e impide que reciban efectos beneficiosos durante 2 turnos.

Después

Ataca a todos los enemigos, elimina 1 efecto beneficioso de cada uno y bloquea los efectos beneficiosos durante 2 turnos. Provoca durante 1 turno a los enemigos que no tengan efectos beneficiosos que eliminar.

Fuego Gandalf / Fuego Roble Anciano

¡No pasarás! / Fragmento del Árbol del Mundo

Antes

Sin curación adicional para todos los aliados.

Después

Recupera un 25% de los PV de cada aliado.

Fuego Cynthia

Impulso de emergencia (Pasiva)

Antes

El daño infligido a los enemigos aumenta un 50% cuando solo queda la máquina mágica.

Después

El daño infligido a los enemigos aumenta un 70% cuando solo queda la máquina mágica.

Fuego Tityus / Viento Elephas / Luz Hyllus

Ola de intimidación

Antes

Recupera un 20% de tus PV y de los del aliado con la proporción de PV más baja.

Después

Recupera un 15% de los PV de todos los aliados.

Fuego Tityus

Último escudo (Pasiva)

Antes

Se activa cuando un aliado recibe daño mortal de un ataque que ignora la defensa.

Después

Se activa cuando un ataque que ignora la defensa causa daño mortal o reduce los PV al 15% o menos.

Fuego Frieren / Viento Frieren / Oscuridad Frieren

Análisis mágico (Pasiva)

Antes

Cuando llega el turno de un enemigo con un efecto perjudicial, tu barra de ataque aumenta un 10%.

Después

Aumento de la barra de ataque: 25%.

Luz Frieren

Cumbre de la magia (Pasiva)

Antes

Probabilidad de anular el daño al recibir un ataque durante el turno de un enemigo: 25%.

Después

Probabilidad de anular el daño: 40%.

Viento 570RM

Código de respaldo (Pasiva)

Antes

Al recibir daño mortal, anula todo ese daño y refleja un 50%.

Después

En las mismas condiciones, refleja un 80% del daño.

Viento Geralt / Viento Henrik

Transmutación / Reacción (Pasiva)

Antes

Cada vez que aplicas un efecto perjudicial a un enemigo con tus habilidades, obtienes durante 2 turnos un efecto beneficioso que no tengas entre Escudo, Inmunidad y Contraataque.

Después

Cada vez que atacas a un enemigo, obtienes durante 2 turnos un efecto beneficioso que no tengas entre Escudo, Inmunidad y Contraataque.

Viento Jin Kazama / Viento Kai

Puño oscuro del rayo carmesí / Golpe asesino del rayo celestial

Antes

Daño anterior al ajuste.

Después

El daño aumenta aproximadamente un 15%.

Luz Jessica

Bendición maldita (Pasiva)

Antes

Por cada 1 efecto perjudicial sobre ti, el daño infligido aumenta un 20% y el daño recibido disminuye un 5%.

Después

Por cada 1 efecto perjudicial sobre los aliados, el daño aumenta un 20% y el daño recibido disminuye un 5%. El daño infligido aumenta hasta un 200% y el daño recibido disminuye hasta un 50%.

Oscuridad Bombay

Intruso de los sueños (Pasiva)

Antes

Sin efecto adicional al derrotar a un enemigo dormido durante tu turno.

Después

Ese enemigo no puede revivir durante la batalla.

Agua Galleta Expreso / Agua Romero

Café de extracción en frío / Té helado (Pasiva)

Antes

Cuando atacas a un enemigo congelado, reduces su barra de ataque un 30%.

Después

Reduce la barra de ataque un 15% sin depender de esa condición.

Viento Galleta Expreso / Viento Camomila

Cafeína / Relajación (Pasiva)

Antes

Cada vez que llega tu turno, obtienes 1 efecto entre aumento de ataque, de defensa o de velocidad de ataque durante 2 turnos.

Después

Cada vez que llega tu turno, todos los aliados obtienen 1 efecto entre aumento de ataque, de defensa o de velocidad de ataque durante 2 turnos.

Luz Yennefer / Luz Arcana

Control mágico / Dominio mágico (Pasiva)

Antes

Elimina 1 efecto perjudicial de ti y del otro aliado con la barra de ataque más alta, y aumenta vuestras barras de ataque un 20%.

Después

De los 2 aliados con las barras de ataque más altas, elimina 1 efecto perjudicial y aumenta sus barras de ataque un 20%.

Habilidades de líder

Agua Bayek / Agua Omar

Habilidad de líder

Antes

Aumenta un 38% la defensa de los monstruos aliados en contenido de gremio.

Después

Aumenta un 28% la velocidad de ataque de los monstruos aliados en contenido de gremio.

Luz Iona

Habilidad de líder

Antes

Aumenta un 33% la resistencia de los monstruos aliados en mazmorras.

Después

Aumenta un 33% la resistencia de los monstruos aliados en contenido de gremio.

Efectos del despertar

Oscuridad Liliana

Efecto del despertar

Antes

Probabilidad crítica +15%.

Después

Cambia a daño crítico +20%.

Estadísticas base

Agua Rina / Fuego Chloe / Viento Michelle / Luz Iona / Oscuridad Rashid

Velocidad de ataque

Antes

Sin despertar: 95. Agua, Viento y Oscuridad despertados: 96. Fuego y Luz despertados: 111.

Después

Sin despertar: 98. Agua, Viento y Oscuridad despertados: 99. Fuego y Luz despertados: 114.

Agua Poseidon

PV / Ataque / Defensa (★6, nivel máx.)

Antes

Sin despertar: PV 9225 / Ataque 714 / Defensa 648. Despertado: PV 10050 / Ataque 790 / Defensa 681.

Después

Sin despertar: PV 9225 / Ataque 780 / Defensa 582. Despertado: PV 10050 / Ataque 845 / Defensa 626.

Agua Nina Williams / Agua Shasha

PV / Ataque / Defensa (despertado, ★6, nivel máx.)

Antes

PV 10875 / Ataque 736 / Defensa 681.

Después

PV 11700 / Ataque 648 / Defensa 714.

Fuego Nina Williams / Fuego Shasha

PV / Ataque / Defensa (despertado, ★6, nivel máx.)

Antes

PV 9885 / Ataque 756 / Defensa 559.

Después

PV 9390 / Ataque 801 / Defensa 549.

Luz Dr. Albert

PV / Ataque / Defensa (despertado, ★6, nivel máx.)

Antes

PV 10710 / Ataque 823 / Defensa 604.

Después

PV 11370 / Ataque 780 / Defensa 604.

Fuego Zima

PV / Ataque / Defensa (★6, nivel máx.)

Antes

Sin despertar: PV 8730 / Ataque 790 / Defensa 604. Despertado: PV 9555 / Ataque 878 / Defensa 626.

Después

Sin despertar: PV 9720 / Ataque 812 / Defensa 516. Despertado: PV 10545 / Ataque 878 / Defensa 560.

Fuego Theodora

PV / Ataque / Defensa (despertado, ★6, nivel máx.)

Antes

PV 10545 / Ataque 769 / Defensa 670.

Después

PV 11535 / Ataque 703 / Defensa 670.

Oscuridad Bayek / Oscuridad Salah

PV / Ataque / Defensa (despertado, ★6, nivel máx.)

Antes

PV 10875 / Ataque 747 / Defensa 670.

Después

PV 11700 / Ataque 692 / Defensa 670.

Agua Bayek / Agua Omar

PV / Ataque / Defensa (despertado, ★6, nivel máx.)

Antes

PV 10050 / Ataque 714 / Defensa 593.

Después

PV 10545 / Ataque 681 / Defensa 593.

Oscuridad Ongyouki

PV / Ataque / Defensa (despertado, ★6, nivel máx.)

Antes

PV 9885 / Ataque 878 / Defensa 604.

Después

PV 9885 / Ataque 900 / Defensa 582.

Luz Halphas

PV / Ataque / Defensa (despertado, ★6, nivel máx.)

Antes

PV 9720 / Ataque 648 / Defensa 681.

Después

PV 10380 / Ataque 604 / Defensa 681.

Luz Galleta Expreso / Luz Jazmín

PV / Ataque / Defensa (despertado, ★6, nivel máx.)

Antes

PV 9690 / Ataque 790 / Defensa 537.

Después

PV 10380 / Ataque 790 / Defensa 494.

Oscuridad Galleta Expreso / Oscuridad Lavanda

PV / Ataque / Defensa (despertado, ★6, nivel máx.)

Antes

PV 9210 / Ataque 800 / Defensa 559.

Después

PV 9720 / Ataque 800 / Defensa 527.

Oscuridad Dias

PV / Ataque / Defensa (despertado, ★6, nivel máx.)

Antes

PV 9885 / Ataque 637 / Defensa 681.

Después

PV 10545 / Ataque 593 / Defensa 681.

Oscuridad Monte

PV / Ataque / Defensa (despertado, ★6, nivel máx.)

Antes

PV 9885 / Ataque 659 / Defensa 659.

Después

PV 10545 / Ataque 626 / Defensa 648.

Correcciones de descripciones de habilidades

Luz Nobara Kugisaki / Luz Aya

Técnica del muñeco de paja: Resonancia / Arte de exorcismo: Resonancia

Antes

Ataca a 1 de los enemigos que te atacaron, inflige daño equivalente al 60% de los PV máximos del objetivo, o al 10% si es un jefe, provoca durante 1 turno y después recupera un 15% de PV. Se activa al recibir un ataque enemigo y permanece activa hasta usar esta habilidad.

Después

Ataca a 1 de los enemigos que te atacaron, inflige daño equivalente al 60% de los PV máximos del objetivo, o al 10% si es un jefe, provoca durante 1 turno y después recupera un 15% de PV. Se activa al recibir un ataque durante el turno de un enemigo y permanece activa hasta usar esta habilidad.