Ajustes de equilibrio de monstruos — 30 de septiembre de 2026
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Traducción de un aviso japonés proporcionado por el usuario; no es una traducción oficial. Las descripciones actuales de las habilidades y las estadísticas no cambian.
Fuente: 3JA_1790586341.png. El usuario confirmó las fechas del anuncio y de entrada en vigor. No se proporcionó una URL del aviso oficial.
Equilibrio de habilidades
Viento Nobara Kugisaki / Viento Aya
Espíritu fuerte / Venganza inquebrantable (Pasiva)
Si tienes un efecto perjudicial durante tu turno, tus PV disminuyen un 10%.
Si tienes un efecto perjudicial durante tu turno, tus PV disminuyen un 20%.
Viento Layla
Maldición molesta (Pasiva)
Al atacar a un enemigo con un efecto perjudicial, impide eliminar los efectos perjudiciales durante 1 turno con una probabilidad del 80%.
Probabilidad de aplicar el mismo efecto: 30%.
Luz Fern
Apoyo a los aliados (Pasiva)
Cuando atacan a un aliado, tu barra de ataque aumenta un 10%. El daño recibido por los demás aliados se reduce un 20%.
Aumento de la barra de ataque: 5%. El daño recibido por los demás aliados se reduce un 10%.
Agua Rameal y Judiah / Fuego Karuel y Lanoah / Viento Sadiel y Zeryah / Luz Miruel y Graciah / Oscuridad Jaduel y Aepiah
Trompeta de carga
Aumenta un 10% la barra de ataque del aliado objetivo.
Aumenta un 12% la barra de ataque del aliado objetivo.
Agua Paul Phoenix / Fuego Paul Phoenix / Viento Paul Phoenix / Luz Paul Phoenix / Oscuridad Paul Phoenix / Agua Duke / Fuego Duke / Viento Duke / Luz Duke / Oscuridad Duke
Luna descendente / Puñetazo potente
El daño escala con el ataque.
El daño escala con tus PV máximos.
Fuego Paul Phoenix / Viento Paul Phoenix / Luz Paul Phoenix / Fuego Duke / Viento Duke / Luz Duke
Golpe del fénix rompebaldosas / Rompehuesos
El ataque 2 aturde durante 1 turno con una probabilidad del 50%.
Probabilidad de aturdir: 65%.
Agua Praha
Ensueño
Recupera un 30% de los PV de todos los aliados.
Recupera un 50% de los PV de todos los aliados.
Agua Barbara
Inicio de la ofensiva
Por cada 1 efecto beneficioso eliminado, ignora un 25% de la defensa del enemigo.
Por cada 1 efecto beneficioso eliminado, ignora un 35% de la defensa del enemigo.
Agua Sonnet / Luz Celia
Aria de las pesadillas
No aplica un efecto adicional que impida eliminar efectos perjudiciales a los enemigos que ya están dormidos.
Aplica a los enemigos que ya están dormidos un efecto que impide eliminar efectos perjudiciales durante 1 turno.
Agua Sonnet
Nana distorsionada
Ataca a todos los enemigos y los duerme durante 1 turno.
Ataca a todos los enemigos y los duerme durante 2 turnos.
Fuego Tesarion / Agua Theomars / Luz Elsharion
Triple golpe
Tiempo máximo de reutilización: 3 turnos.
Tiempo máximo de reutilización: 2 turnos.
Viento Akhamamir / Oscuridad Veromos
Aplastamiento gigantesco
Reduce un 50% la barra de ataque de los objetivos que no están aturdidos.
Reducción de la barra de ataque: 70%.
Agua Woosa / Luz Nigong
Peso del monte Tai
Daño proporcional a tus PV: 15%.
Daño proporcional a tus PV: 20%.
Agua Amelia
Ola purificadora
Sin curación adicional para los aliados cuyos efectos perjudiciales se hayan eliminado.
Recupera un 15% de los PV de cada aliado cuyos efectos perjudiciales se hayan eliminado.
Agua Jeongnam
Garrote del niño
Reduce un 80% la barra de ataque si tus PV máximos son mayores que los del objetivo.
Reduce un 80% la barra de ataque sin depender de esa condición.
Agua Nezuko Kamado / Agua Bailarina del Pájaro Bermellón
Sangre singular / Sangre del ave bermellón (Pasiva)
Escudo aplicado cada turno durante 2 turnos: 20% de tus PV máximos.
Valor del escudo: 30% de tus PV máximos.
Agua Dr. Felix
Supersolenoide
Por cada 1 efecto beneficioso eliminado, aumenta un 20% la barra de ataque.
Por cada 1 efecto beneficioso eliminado, aumenta un 25% la barra de ataque.
Fuego Dr. Matteo
Transmisión eléctrica (Pasiva)
Recupera un 20% de los PV de todos los aliados cuando llega tu turno mientras no puedes actuar.
Recupera un 15% de los PV de todos los aliados cada vez que quedas incapaz de actuar.
Viento Dr. Christoph
Regalo electrizante
Ataca a todos los enemigos, los provoca e impide que reciban efectos beneficiosos durante 2 turnos.
Ataca a todos los enemigos, elimina 1 efecto beneficioso de cada uno y bloquea los efectos beneficiosos durante 2 turnos. Provoca durante 1 turno a los enemigos que no tengan efectos beneficiosos que eliminar.
Fuego Gandalf / Fuego Roble Anciano
¡No pasarás! / Fragmento del Árbol del Mundo
Sin curación adicional para todos los aliados.
Recupera un 25% de los PV de cada aliado.
Fuego Cynthia
Impulso de emergencia (Pasiva)
El daño infligido a los enemigos aumenta un 50% cuando solo queda la máquina mágica.
El daño infligido a los enemigos aumenta un 70% cuando solo queda la máquina mágica.
Fuego Tityus / Viento Elephas / Luz Hyllus
Ola de intimidación
Recupera un 20% de tus PV y de los del aliado con la proporción de PV más baja.
Recupera un 15% de los PV de todos los aliados.
Fuego Tityus
Último escudo (Pasiva)
Se activa cuando un aliado recibe daño mortal de un ataque que ignora la defensa.
Se activa cuando un ataque que ignora la defensa causa daño mortal o reduce los PV al 15% o menos.
Fuego Frieren / Viento Frieren / Oscuridad Frieren
Análisis mágico (Pasiva)
Cuando llega el turno de un enemigo con un efecto perjudicial, tu barra de ataque aumenta un 10%.
Aumento de la barra de ataque: 25%.
Luz Frieren
Cumbre de la magia (Pasiva)
Probabilidad de anular el daño al recibir un ataque durante el turno de un enemigo: 25%.
Probabilidad de anular el daño: 40%.
Viento 570RM
Código de respaldo (Pasiva)
Al recibir daño mortal, anula todo ese daño y refleja un 50%.
En las mismas condiciones, refleja un 80% del daño.
Viento Geralt / Viento Henrik
Transmutación / Reacción (Pasiva)
Cada vez que aplicas un efecto perjudicial a un enemigo con tus habilidades, obtienes durante 2 turnos un efecto beneficioso que no tengas entre Escudo, Inmunidad y Contraataque.
Cada vez que atacas a un enemigo, obtienes durante 2 turnos un efecto beneficioso que no tengas entre Escudo, Inmunidad y Contraataque.
Viento Jin Kazama / Viento Kai
Puño oscuro del rayo carmesí / Golpe asesino del rayo celestial
Daño anterior al ajuste.
El daño aumenta aproximadamente un 15%.
Luz Jessica
Bendición maldita (Pasiva)
Por cada 1 efecto perjudicial sobre ti, el daño infligido aumenta un 20% y el daño recibido disminuye un 5%.
Por cada 1 efecto perjudicial sobre los aliados, el daño aumenta un 20% y el daño recibido disminuye un 5%. El daño infligido aumenta hasta un 200% y el daño recibido disminuye hasta un 50%.
Agua Birman / Fuego Manx / Viento Nebelung / Luz Siamese / Oscuridad Bombay
Moomunya
Sin efecto que permita atacar a enemigos dormidos sin despertarlos.
Ataca a los enemigos dormidos sin despertarlos.
Oscuridad Bombay
Intruso de los sueños (Pasiva)
Sin efecto adicional al derrotar a un enemigo dormido durante tu turno.
Ese enemigo no puede revivir durante la batalla.
Agua Galleta Expreso / Agua Romero
Café de extracción en frío / Té helado (Pasiva)
Cuando atacas a un enemigo congelado, reduces su barra de ataque un 30%.
Reduce la barra de ataque un 15% sin depender de esa condición.
Agua Galleta Expreso / Viento Galleta Expreso / Oscuridad Galleta Expreso / Agua Romero / Viento Camomila / Oscuridad Lavanda
Molienda / Cucharilla giratoria
Los ataques adicionales aplican aturdimiento/congelación durante 1 turno con una probabilidad del 50%.
Probabilidad de aturdimiento/congelación: 75%.
Viento Galleta Expreso / Viento Camomila
Cafeína / Relajación (Pasiva)
Cada vez que llega tu turno, obtienes 1 efecto entre aumento de ataque, de defensa o de velocidad de ataque durante 2 turnos.
Cada vez que llega tu turno, todos los aliados obtienen 1 efecto entre aumento de ataque, de defensa o de velocidad de ataque durante 2 turnos.
Luz Yennefer / Luz Arcana
Control mágico / Dominio mágico (Pasiva)
Elimina 1 efecto perjudicial de ti y del otro aliado con la barra de ataque más alta, y aumenta vuestras barras de ataque un 20%.
De los 2 aliados con las barras de ataque más altas, elimina 1 efecto perjudicial y aumenta sus barras de ataque un 20%.
Habilidades de líder
Agua Bayek / Agua Omar
Habilidad de líder
Aumenta un 38% la defensa de los monstruos aliados en contenido de gremio.
Aumenta un 28% la velocidad de ataque de los monstruos aliados en contenido de gremio.
Luz Iona
Habilidad de líder
Aumenta un 33% la resistencia de los monstruos aliados en mazmorras.
Aumenta un 33% la resistencia de los monstruos aliados en contenido de gremio.
Efectos del despertar
Oscuridad Liliana
Efecto del despertar
Probabilidad crítica +15%.
Cambia a daño crítico +20%.
Estadísticas base
Agua RYU / Fuego RYU / Viento RYU / Luz RYU / Oscuridad RYU / Agua Moore / Fuego Douglas / Viento Kashmir / Luz Talisman / Oscuridad Vancliffe
Velocidad de ataque
Sin despertar: 102; despertado: 103.
Sin despertar: 104; despertado: 105.
Agua Paul Phoenix / Fuego Paul Phoenix / Viento Paul Phoenix / Luz Paul Phoenix / Oscuridad Paul Phoenix / Agua Duke / Fuego Duke / Viento Duke / Luz Duke / Oscuridad Duke
Velocidad de ataque
Sin despertar: 101; despertado: 102.
Sin despertar: 104; despertado: 105.
Agua Rina / Fuego Chloe / Viento Michelle / Luz Iona / Oscuridad Rashid
Velocidad de ataque
Sin despertar: 95. Agua, Viento y Oscuridad despertados: 96. Fuego y Luz despertados: 111.
Sin despertar: 98. Agua, Viento y Oscuridad despertados: 99. Fuego y Luz despertados: 114.
Agua Poseidon
PV / Ataque / Defensa (★6, nivel máx.)
Sin despertar: PV 9225 / Ataque 714 / Defensa 648. Despertado: PV 10050 / Ataque 790 / Defensa 681.
Sin despertar: PV 9225 / Ataque 780 / Defensa 582. Despertado: PV 10050 / Ataque 845 / Defensa 626.
Agua Nina Williams / Agua Shasha
PV / Ataque / Defensa (despertado, ★6, nivel máx.)
PV 10875 / Ataque 736 / Defensa 681.
PV 11700 / Ataque 648 / Defensa 714.
Fuego Nina Williams / Fuego Shasha
PV / Ataque / Defensa (despertado, ★6, nivel máx.)
PV 9885 / Ataque 756 / Defensa 559.
PV 9390 / Ataque 801 / Defensa 549.
Luz Dr. Albert
PV / Ataque / Defensa (despertado, ★6, nivel máx.)
PV 10710 / Ataque 823 / Defensa 604.
PV 11370 / Ataque 780 / Defensa 604.
Fuego Zima
PV / Ataque / Defensa (★6, nivel máx.)
Sin despertar: PV 8730 / Ataque 790 / Defensa 604. Despertado: PV 9555 / Ataque 878 / Defensa 626.
Sin despertar: PV 9720 / Ataque 812 / Defensa 516. Despertado: PV 10545 / Ataque 878 / Defensa 560.
Fuego Theodora
PV / Ataque / Defensa (despertado, ★6, nivel máx.)
PV 10545 / Ataque 769 / Defensa 670.
PV 11535 / Ataque 703 / Defensa 670.
Oscuridad Bayek / Oscuridad Salah
PV / Ataque / Defensa (despertado, ★6, nivel máx.)
PV 10875 / Ataque 747 / Defensa 670.
PV 11700 / Ataque 692 / Defensa 670.
Agua Bayek / Agua Omar
PV / Ataque / Defensa (despertado, ★6, nivel máx.)
PV 10050 / Ataque 714 / Defensa 593.
PV 10545 / Ataque 681 / Defensa 593.
Oscuridad Ongyouki
PV / Ataque / Defensa (despertado, ★6, nivel máx.)
PV 9885 / Ataque 878 / Defensa 604.
PV 9885 / Ataque 900 / Defensa 582.
Luz Halphas
PV / Ataque / Defensa (despertado, ★6, nivel máx.)
PV 9720 / Ataque 648 / Defensa 681.
PV 10380 / Ataque 604 / Defensa 681.
Luz Galleta Expreso / Luz Jazmín
PV / Ataque / Defensa (despertado, ★6, nivel máx.)
PV 9690 / Ataque 790 / Defensa 537.
PV 10380 / Ataque 790 / Defensa 494.
Oscuridad Galleta Expreso / Oscuridad Lavanda
PV / Ataque / Defensa (despertado, ★6, nivel máx.)
PV 9210 / Ataque 800 / Defensa 559.
PV 9720 / Ataque 800 / Defensa 527.
Oscuridad Dias
PV / Ataque / Defensa (despertado, ★6, nivel máx.)
PV 9885 / Ataque 637 / Defensa 681.
PV 10545 / Ataque 593 / Defensa 681.
Oscuridad Monte
PV / Ataque / Defensa (despertado, ★6, nivel máx.)
PV 9885 / Ataque 659 / Defensa 659.
PV 10545 / Ataque 626 / Defensa 648.
Correcciones de descripciones de habilidades
Luz Nobara Kugisaki / Luz Aya
Técnica del muñeco de paja: Resonancia / Arte de exorcismo: Resonancia
Ataca a 1 de los enemigos que te atacaron, inflige daño equivalente al 60% de los PV máximos del objetivo, o al 10% si es un jefe, provoca durante 1 turno y después recupera un 15% de PV. Se activa al recibir un ataque enemigo y permanece activa hasta usar esta habilidad.
Ataca a 1 de los enemigos que te atacaron, inflige daño equivalente al 60% de los PV máximos del objetivo, o al 10% si es un jefe, provoca durante 1 turno y después recupera un 15% de PV. Se activa al recibir un ataque durante el turno de un enemigo y permanece activa hasta usar esta habilidad.