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Ajustements de l'équilibrage des monstres — 30 septembre 2026

Annonce: / Entrée en vigueur:

Traduction d'une annonce japonaise fournie par l'utilisateur, et non traduction officielle. Les descriptions actuelles des compétences et les statistiques restent inchangées.

Source: 3JA_1790586341.png. Les dates d'annonce et d'entrée en vigueur ont été confirmées par l'utilisateur. Aucune URL d'annonce officielle n'a été fournie.

Équilibrage des compétences

Vent Nobara Kugisaki / Vent Aya

Esprit fort / Vengeance inébranlable (Passif)

Avant

Sous un effet nocif pendant votre tour, vos PV diminuent de 10%.

Après

Sous un effet nocif pendant votre tour, vos PV diminuent de 20%.

Vent Layla

Malédiction gênante (Passif)

Avant

En attaquant un ennemi sous un effet nocif, applique pendant 1 tour un effet empêchant la suppression des effets nocifs, avec une probabilité de 80%.

Après

Probabilité d'appliquer le même effet : 30%.

Lumière Fern

Soutien aux alliés (Passif)

Avant

Lorsqu'un allié est attaqué, votre jauge d'attaque augmente de 10%. Les dégâts subis par les autres alliés diminuent de 20%.

Après

Augmentation de la jauge d'attaque : 5%. Les dégâts subis par les autres alliés diminuent de 10%.

Eau Praha

Rêve éveillé

Avant

Restaure 30% des PV de tous les alliés.

Après

Restaure 50% des PV de tous les alliés.

Eau Barbara

Début de l'offensive

Avant

Pour 1 effet bénéfique supprimé, ignore 25% de la défense de l'ennemi.

Après

Pour 1 effet bénéfique supprimé, ignore 35% de la défense de l'ennemi.

Eau Sonnet / Lumière Celia

Aria des cauchemars

Avant

Aucun effet supplémentaire empêchant la suppression des effets nocifs sur les ennemis déjà endormis.

Après

Applique aux ennemis déjà endormis un effet empêchant la suppression des effets nocifs pendant 1 tour.

Eau Sonnet

Berceuse déformée

Avant

Attaque tous les ennemis et les endort pendant 1 tour.

Après

Attaque tous les ennemis et les endort pendant 2 tours.

Vent Akhamamir / Ténèbres Veromos

Écrasement gigantesque

Avant

Réduit la jauge d'attaque des cibles non étourdies de 50%.

Après

Réduction de la jauge d'attaque : 70%.

Eau Woosa / Lumière Nigong

Poids du mont Tai

Avant

Dégâts proportionnels à vos PV : 15%.

Après

Dégâts proportionnels à vos PV : 20%.

Eau Amelia

Vague de purification

Avant

Aucun soin supplémentaire pour les alliés dont les effets nocifs ont été supprimés.

Après

Restaure 15% des PV de chaque allié dont les effets nocifs ont été supprimés.

Eau Jeongnam

Massue de l'enfant

Avant

Réduit la jauge d'attaque de 80% si vos PV max sont supérieurs à ceux de la cible.

Après

Réduit la jauge d'attaque de 80% sans cette condition.

Eau Kamado Nezuko / Eau Danseuse de l'Oiseau vermillon

Sang particulier / Sang de l'oiseau vermillon (Passif)

Avant

Bouclier créé à chaque tour pour 2 tours : 20% de vos PV max.

Après

Valeur du bouclier : 30% de vos PV max.

Eau Dr Felix

Super solénoïde

Avant

Pour 1 effet bénéfique supprimé, augmente la jauge d'attaque de 20%.

Après

Pour 1 effet bénéfique supprimé, augmente la jauge d'attaque de 25%.

Feu Dr Matteo

Transmission électrique (Passif)

Avant

Restaure 20% des PV de tous les alliés quand votre tour arrive alors que vous ne pouvez pas agir.

Après

Restaure 15% des PV de tous les alliés chaque fois que vous devenez incapable d'agir.

Vent Dr Christoph

Cadeau électrisant

Avant

Attaque tous les ennemis, les provoque et les empêche de recevoir des effets bénéfiques pendant 2 tours.

Après

Attaque tous les ennemis, supprime 1 effet bénéfique de chacun et bloque les effets bénéfiques pendant 2 tours. Les ennemis sans effet bénéfique à supprimer sont provoqués pendant 1 tour.

Feu Gandalf / Feu Vieux-Bois

Vous ne passerez pas ! / Fragment de l'Arbre-Monde

Avant

Aucun soin supplémentaire pour tous les alliés.

Après

Restaure 25% des PV de chaque allié.

Feu Cynthia

Propulsion d'urgence (Passif)

Avant

Les dégâts infligés aux ennemis augmentent de 50% lorsqu'il ne reste que la machine magique.

Après

Les dégâts infligés aux ennemis augmentent de 70% lorsqu'il ne reste que la machine magique.

Feu Tityus / Vent Elephas / Lumière Hyllus

Vague d'intimidation

Avant

Restaure 20% de vos PV et de ceux de l'allié ayant le plus faible pourcentage de PV.

Après

Restaure 15% des PV de tous les alliés.

Feu Tityus

Dernier bouclier (Passif)

Avant

S'active lorsqu'un allié subit des dégâts mortels d'une attaque ignorant la défense.

Après

S'active lorsqu'une attaque ignorant la défense inflige des dégâts mortels ou réduit les PV à 15% ou moins.

Feu Frieren / Vent Frieren / Ténèbres Frieren

Analyse magique (Passif)

Avant

Lorsqu'un ennemi sous un effet nocif commence son tour, votre jauge d'attaque augmente de 10%.

Après

Augmentation de la jauge d'attaque : 25%.

Lumière Frieren

Sommet de la magie (Passif)

Avant

Probabilité d'annuler les dégâts en étant attaqué pendant le tour d'un ennemi : 25%.

Après

Probabilité d'annuler les dégâts : 40%.

Vent 570RM

Code de sauvegarde (Passif)

Avant

En subissant des dégâts mortels, annule tous ces dégâts et en renvoie 50%.

Après

Dans la même situation, renvoie 80% des dégâts.

Vent Geralt / Vent Henrik

Transmutation / Contrecoup (Passif)

Avant

Chaque fois que vos compétences appliquent un effet nocif à un ennemi, vous obtenez pendant 2 tours un effet bénéfique absent parmi Bouclier, Immunité et Contre-attaque.

Après

Chaque fois que vous attaquez un ennemi, vous obtenez pendant 2 tours un effet bénéfique absent parmi Bouclier, Immunité et Contre-attaque.

Vent Jin Kazama / Vent Kai

Poing sombre de l'éclair écarlate / Frappe assassine de la foudre céleste

Avant

Dégâts avant l'ajustement.

Après

Les dégâts augmentent d'environ 15%.

Lumière Jessica

Bénédiction maudite (Passif)

Avant

Pour 1 effet nocif sur vous, les dégâts infligés augmentent de 20% et les dégâts subis diminuent de 5%.

Après

Pour 1 effet nocif sur les alliés, les dégâts augmentent de 20% et les dégâts subis diminuent de 5%. Les dégâts infligés augmentent de 200% maximum et les dégâts subis diminuent de 50% maximum.

Ténèbres Bombay

Intrus des rêves (Passif)

Avant

Aucun effet supplémentaire lorsque vous vainquez un ennemi endormi pendant votre tour.

Après

Cet ennemi ne peut pas être ressuscité pendant le combat.

Eau Cookie Espresso / Eau Romarin

Café infusé à froid / Thé glacé (Passif)

Avant

Lorsque vous attaquez un ennemi gelé, réduit sa jauge d'attaque de 30%.

Après

Réduit la jauge d'attaque de 15% sans cette condition.

Vent Cookie Espresso / Vent Camomille

Caféine / Relaxation (Passif)

Avant

À chacun de vos tours, vous obtenez 1 effet parmi l'augmentation d'attaque, de défense ou de vitesse d'attaque pour 2 tours.

Après

À chacun de vos tours, tous les alliés obtiennent 1 effet parmi l'augmentation d'attaque, de défense ou de vitesse d'attaque pour 2 tours.

Lumière Yennefer / Lumière Arcana

Contrôle magique / Domination magique (Passif)

Avant

Supprime 1 effet nocif sur vous et sur l'autre allié ayant la jauge d'attaque la plus élevée, puis augmente vos jauges d'attaque de 20%.

Après

Pour les 2 alliés ayant les jauges d'attaque les plus élevées, supprime 1 effet nocif et augmente leurs jauges d'attaque de 20%.

Compétences de leader

Eau Bayek / Eau Omar

Compétence de leader

Avant

Augmente la défense des monstres alliés de 38% dans les contenus de guilde.

Après

Augmente la vitesse d'attaque des monstres alliés de 28% dans les contenus de guilde.

Lumière Iona

Compétence de leader

Avant

Augmente la résistance des monstres alliés de 33% dans les donjons.

Après

Augmente la résistance des monstres alliés de 33% dans les contenus de guilde.

Effets d'éveil

Ténèbres Liliana

Effet d'éveil

Avant

Taux critique +15%.

Après

Remplacé par dégâts critiques +20%.

Statistiques de base

Eau Rina / Feu Chloé / Vent Michelle / Lumière Iona / Ténèbres Rachid

Vitesse d'attaque

Avant

Non éveillé : 95. Eau, Vent et Ténèbres éveillés : 96. Feu et Lumière éveillés : 111.

Après

Non éveillé : 98. Eau, Vent et Ténèbres éveillés : 99. Feu et Lumière éveillés : 114.

Eau Poseidon

PV / Attaque / Défense (★6, niveau max)

Avant

Non éveillé : PV 9225 / Attaque 714 / Défense 648. Éveillé : PV 10050 / Attaque 790 / Défense 681.

Après

Non éveillé : PV 9225 / Attaque 780 / Défense 582. Éveillé : PV 10050 / Attaque 845 / Défense 626.

Eau Nina Williams / Eau Chacha

PV / Attaque / Défense (éveillé, ★6, niveau max)

Avant

PV 10875 / Attaque 736 / Défense 681.

Après

PV 11700 / Attaque 648 / Défense 714.

Feu Nina Williams / Feu Chacha

PV / Attaque / Défense (éveillé, ★6, niveau max)

Avant

PV 9885 / Attaque 756 / Défense 559.

Après

PV 9390 / Attaque 801 / Défense 549.

Lumière Dr Albert

PV / Attaque / Défense (éveillé, ★6, niveau max)

Avant

PV 10710 / Attaque 823 / Défense 604.

Après

PV 11370 / Attaque 780 / Défense 604.

Feu Zima

PV / Attaque / Défense (★6, niveau max)

Avant

Non éveillé : PV 8730 / Attaque 790 / Défense 604. Éveillé : PV 9555 / Attaque 878 / Défense 626.

Après

Non éveillé : PV 9720 / Attaque 812 / Défense 516. Éveillé : PV 10545 / Attaque 878 / Défense 560.

Feu Theodora

PV / Attaque / Défense (éveillé, ★6, niveau max)

Avant

PV 10545 / Attaque 769 / Défense 670.

Après

PV 11535 / Attaque 703 / Défense 670.

Ténèbres Bayek / Ténèbres Salah

PV / Attaque / Défense (éveillé, ★6, niveau max)

Avant

PV 10875 / Attaque 747 / Défense 670.

Après

PV 11700 / Attaque 692 / Défense 670.

Eau Bayek / Eau Omar

PV / Attaque / Défense (éveillé, ★6, niveau max)

Avant

PV 10050 / Attaque 714 / Défense 593.

Après

PV 10545 / Attaque 681 / Défense 593.

Ténèbres Ongyouki

PV / Attaque / Défense (éveillé, ★6, niveau max)

Avant

PV 9885 / Attaque 878 / Défense 604.

Après

PV 9885 / Attaque 900 / Défense 582.

Lumière Halphas

PV / Attaque / Défense (éveillé, ★6, niveau max)

Avant

PV 9720 / Attaque 648 / Défense 681.

Après

PV 10380 / Attaque 604 / Défense 681.

Lumière Cookie Espresso / Lumière Jasmin

PV / Attaque / Défense (éveillé, ★6, niveau max)

Avant

PV 9690 / Attaque 790 / Défense 537.

Après

PV 10380 / Attaque 790 / Défense 494.

Ténèbres Cookie Espresso / Ténèbres Lavande

PV / Attaque / Défense (éveillé, ★6, niveau max)

Avant

PV 9210 / Attaque 800 / Défense 559.

Après

PV 9720 / Attaque 800 / Défense 527.

Ténèbres Dias

PV / Attaque / Défense (éveillé, ★6, niveau max)

Avant

PV 9885 / Attaque 637 / Défense 681.

Après

PV 10545 / Attaque 593 / Défense 681.

Ténèbres Monte

PV / Attaque / Défense (éveillé, ★6, niveau max)

Avant

PV 9885 / Attaque 659 / Défense 659.

Après

PV 10545 / Attaque 626 / Défense 648.

Corrections des descriptions de compétences

Lumière Nobara Kugisaki / Lumière Aya

Technique de la poupée de paille : Résonance / Art d'exorcisme : Résonance

Avant

Attaque 1 des ennemis qui vous ont attaqué, inflige des dégâts égaux à 60% des PV max de la cible, ou 10% contre un boss, provoque pendant 1 tour, puis restaure 15% des PV. S'active lorsque vous êtes attaqué par un ennemi et reste active jusqu'à l'utilisation de cette compétence.

Après

Attaque 1 des ennemis qui vous ont attaqué, inflige des dégâts égaux à 60% des PV max de la cible, ou 10% contre un boss, provoque pendant 1 tour, puis restaure 15% des PV. S'active lorsque vous êtes attaqué pendant le tour d'un ennemi et reste active jusqu'à l'utilisation de cette compétence.