Ajustements de l'équilibrage des monstres — 30 septembre 2026
Annonce: / Entrée en vigueur:
Traduction d'une annonce japonaise fournie par l'utilisateur, et non traduction officielle. Les descriptions actuelles des compétences et les statistiques restent inchangées.
Source: 3JA_1790586341.png. Les dates d'annonce et d'entrée en vigueur ont été confirmées par l'utilisateur. Aucune URL d'annonce officielle n'a été fournie.
Équilibrage des compétences
Vent Nobara Kugisaki / Vent Aya
Esprit fort / Vengeance inébranlable (Passif)
Sous un effet nocif pendant votre tour, vos PV diminuent de 10%.
Sous un effet nocif pendant votre tour, vos PV diminuent de 20%.
Vent Layla
Malédiction gênante (Passif)
En attaquant un ennemi sous un effet nocif, applique pendant 1 tour un effet empêchant la suppression des effets nocifs, avec une probabilité de 80%.
Probabilité d'appliquer le même effet : 30%.
Lumière Fern
Soutien aux alliés (Passif)
Lorsqu'un allié est attaqué, votre jauge d'attaque augmente de 10%. Les dégâts subis par les autres alliés diminuent de 20%.
Augmentation de la jauge d'attaque : 5%. Les dégâts subis par les autres alliés diminuent de 10%.
Eau Ramael et Judiah / Feu Karuel et Lanoah / Vent Sadiel et Zeryah / Lumière Miruel et Graciah / Ténèbres Jaduel et Aepiah
Trompette de charge
Augmente la jauge d'attaque de l'allié ciblé de 10%.
Augmente la jauge d'attaque de l'allié ciblé de 12%.
Eau Paul Phoenix / Feu Paul Phoenix / Vent Paul Phoenix / Lumière Paul Phoenix / Ténèbres Paul Phoenix / Eau Duke / Feu Duke / Vent Duke / Lumière Duke / Ténèbres Duke
Lune descendante / Coup puissant
Les dégâts dépendent de l'attaque.
Les dégâts dépendent de vos PV max.
Feu Paul Phoenix / Vent Paul Phoenix / Lumière Paul Phoenix / Feu Duke / Vent Duke / Lumière Duke
Brise-tuiles du phénix / Briseur d'os
L'attaque 2 étourdit pendant 1 tour avec une probabilité de 50%.
Probabilité d'étourdissement : 65%.
Eau Praha
Rêve éveillé
Restaure 30% des PV de tous les alliés.
Restaure 50% des PV de tous les alliés.
Eau Barbara
Début de l'offensive
Pour 1 effet bénéfique supprimé, ignore 25% de la défense de l'ennemi.
Pour 1 effet bénéfique supprimé, ignore 35% de la défense de l'ennemi.
Eau Sonnet / Lumière Celia
Aria des cauchemars
Aucun effet supplémentaire empêchant la suppression des effets nocifs sur les ennemis déjà endormis.
Applique aux ennemis déjà endormis un effet empêchant la suppression des effets nocifs pendant 1 tour.
Eau Sonnet
Berceuse déformée
Attaque tous les ennemis et les endort pendant 1 tour.
Attaque tous les ennemis et les endort pendant 2 tours.
Feu Tesarion / Eau Theomars / Lumière Elsharion
Triple frappe
Temps de recharge maximal : 3 tours.
Temps de recharge maximal : 2 tours.
Vent Akhamamir / Ténèbres Veromos
Écrasement gigantesque
Réduit la jauge d'attaque des cibles non étourdies de 50%.
Réduction de la jauge d'attaque : 70%.
Eau Woosa / Lumière Nigong
Poids du mont Tai
Dégâts proportionnels à vos PV : 15%.
Dégâts proportionnels à vos PV : 20%.
Eau Amelia
Vague de purification
Aucun soin supplémentaire pour les alliés dont les effets nocifs ont été supprimés.
Restaure 15% des PV de chaque allié dont les effets nocifs ont été supprimés.
Eau Jeongnam
Massue de l'enfant
Réduit la jauge d'attaque de 80% si vos PV max sont supérieurs à ceux de la cible.
Réduit la jauge d'attaque de 80% sans cette condition.
Eau Kamado Nezuko / Eau Danseuse de l'Oiseau vermillon
Sang particulier / Sang de l'oiseau vermillon (Passif)
Bouclier créé à chaque tour pour 2 tours : 20% de vos PV max.
Valeur du bouclier : 30% de vos PV max.
Eau Dr Felix
Super solénoïde
Pour 1 effet bénéfique supprimé, augmente la jauge d'attaque de 20%.
Pour 1 effet bénéfique supprimé, augmente la jauge d'attaque de 25%.
Feu Dr Matteo
Transmission électrique (Passif)
Restaure 20% des PV de tous les alliés quand votre tour arrive alors que vous ne pouvez pas agir.
Restaure 15% des PV de tous les alliés chaque fois que vous devenez incapable d'agir.
Vent Dr Christoph
Cadeau électrisant
Attaque tous les ennemis, les provoque et les empêche de recevoir des effets bénéfiques pendant 2 tours.
Attaque tous les ennemis, supprime 1 effet bénéfique de chacun et bloque les effets bénéfiques pendant 2 tours. Les ennemis sans effet bénéfique à supprimer sont provoqués pendant 1 tour.
Feu Gandalf / Feu Vieux-Bois
Vous ne passerez pas ! / Fragment de l'Arbre-Monde
Aucun soin supplémentaire pour tous les alliés.
Restaure 25% des PV de chaque allié.
Feu Cynthia
Propulsion d'urgence (Passif)
Les dégâts infligés aux ennemis augmentent de 50% lorsqu'il ne reste que la machine magique.
Les dégâts infligés aux ennemis augmentent de 70% lorsqu'il ne reste que la machine magique.
Feu Tityus / Vent Elephas / Lumière Hyllus
Vague d'intimidation
Restaure 20% de vos PV et de ceux de l'allié ayant le plus faible pourcentage de PV.
Restaure 15% des PV de tous les alliés.
Feu Tityus
Dernier bouclier (Passif)
S'active lorsqu'un allié subit des dégâts mortels d'une attaque ignorant la défense.
S'active lorsqu'une attaque ignorant la défense inflige des dégâts mortels ou réduit les PV à 15% ou moins.
Feu Frieren / Vent Frieren / Ténèbres Frieren
Analyse magique (Passif)
Lorsqu'un ennemi sous un effet nocif commence son tour, votre jauge d'attaque augmente de 10%.
Augmentation de la jauge d'attaque : 25%.
Lumière Frieren
Sommet de la magie (Passif)
Probabilité d'annuler les dégâts en étant attaqué pendant le tour d'un ennemi : 25%.
Probabilité d'annuler les dégâts : 40%.
Vent 570RM
Code de sauvegarde (Passif)
En subissant des dégâts mortels, annule tous ces dégâts et en renvoie 50%.
Dans la même situation, renvoie 80% des dégâts.
Vent Geralt / Vent Henrik
Transmutation / Contrecoup (Passif)
Chaque fois que vos compétences appliquent un effet nocif à un ennemi, vous obtenez pendant 2 tours un effet bénéfique absent parmi Bouclier, Immunité et Contre-attaque.
Chaque fois que vous attaquez un ennemi, vous obtenez pendant 2 tours un effet bénéfique absent parmi Bouclier, Immunité et Contre-attaque.
Vent Jin Kazama / Vent Kai
Poing sombre de l'éclair écarlate / Frappe assassine de la foudre céleste
Dégâts avant l'ajustement.
Les dégâts augmentent d'environ 15%.
Lumière Jessica
Bénédiction maudite (Passif)
Pour 1 effet nocif sur vous, les dégâts infligés augmentent de 20% et les dégâts subis diminuent de 5%.
Pour 1 effet nocif sur les alliés, les dégâts augmentent de 20% et les dégâts subis diminuent de 5%. Les dégâts infligés augmentent de 200% maximum et les dégâts subis diminuent de 50% maximum.
Eau Birman / Feu Manx / Vent Nebelung / Lumière Siamois / Ténèbres Bombay
Moomunya
Aucun effet permettant d'attaquer les ennemis endormis sans les réveiller.
Attaque les ennemis endormis sans les réveiller.
Ténèbres Bombay
Intrus des rêves (Passif)
Aucun effet supplémentaire lorsque vous vainquez un ennemi endormi pendant votre tour.
Cet ennemi ne peut pas être ressuscité pendant le combat.
Eau Cookie Espresso / Eau Romarin
Café infusé à froid / Thé glacé (Passif)
Lorsque vous attaquez un ennemi gelé, réduit sa jauge d'attaque de 30%.
Réduit la jauge d'attaque de 15% sans cette condition.
Eau Cookie Espresso / Vent Cookie Espresso / Ténèbres Cookie Espresso / Eau Romarin / Vent Camomille / Ténèbres Lavande
Mouture / Cuillère à thé tournoyante
Les attaques supplémentaires appliquent un étourdissement/gel pendant 1 tour avec une probabilité de 50%.
Probabilité d'étourdissement/gel : 75%.
Vent Cookie Espresso / Vent Camomille
Caféine / Relaxation (Passif)
À chacun de vos tours, vous obtenez 1 effet parmi l'augmentation d'attaque, de défense ou de vitesse d'attaque pour 2 tours.
À chacun de vos tours, tous les alliés obtiennent 1 effet parmi l'augmentation d'attaque, de défense ou de vitesse d'attaque pour 2 tours.
Lumière Yennefer / Lumière Arcana
Contrôle magique / Domination magique (Passif)
Supprime 1 effet nocif sur vous et sur l'autre allié ayant la jauge d'attaque la plus élevée, puis augmente vos jauges d'attaque de 20%.
Pour les 2 alliés ayant les jauges d'attaque les plus élevées, supprime 1 effet nocif et augmente leurs jauges d'attaque de 20%.
Compétences de leader
Eau Bayek / Eau Omar
Compétence de leader
Augmente la défense des monstres alliés de 38% dans les contenus de guilde.
Augmente la vitesse d'attaque des monstres alliés de 28% dans les contenus de guilde.
Lumière Iona
Compétence de leader
Augmente la résistance des monstres alliés de 33% dans les donjons.
Augmente la résistance des monstres alliés de 33% dans les contenus de guilde.
Effets d'éveil
Ténèbres Liliana
Effet d'éveil
Taux critique +15%.
Remplacé par dégâts critiques +20%.
Statistiques de base
Eau RYU / Feu RYU / Vent RYU / Lumière RYU / Ténèbres RYU / Eau Moore / Feu Douglas / Vent Kashmir / Lumière Talisman / Ténèbres Vancliffe
Vitesse d'attaque
Non éveillé : 102 ; éveillé : 103.
Non éveillé : 104 ; éveillé : 105.
Eau Paul Phoenix / Feu Paul Phoenix / Vent Paul Phoenix / Lumière Paul Phoenix / Ténèbres Paul Phoenix / Eau Duke / Feu Duke / Vent Duke / Lumière Duke / Ténèbres Duke
Vitesse d'attaque
Non éveillé : 101 ; éveillé : 102.
Non éveillé : 104 ; éveillé : 105.
Eau Rina / Feu Chloé / Vent Michelle / Lumière Iona / Ténèbres Rachid
Vitesse d'attaque
Non éveillé : 95. Eau, Vent et Ténèbres éveillés : 96. Feu et Lumière éveillés : 111.
Non éveillé : 98. Eau, Vent et Ténèbres éveillés : 99. Feu et Lumière éveillés : 114.
Eau Poseidon
PV / Attaque / Défense (★6, niveau max)
Non éveillé : PV 9225 / Attaque 714 / Défense 648. Éveillé : PV 10050 / Attaque 790 / Défense 681.
Non éveillé : PV 9225 / Attaque 780 / Défense 582. Éveillé : PV 10050 / Attaque 845 / Défense 626.
Eau Nina Williams / Eau Chacha
PV / Attaque / Défense (éveillé, ★6, niveau max)
PV 10875 / Attaque 736 / Défense 681.
PV 11700 / Attaque 648 / Défense 714.
Feu Nina Williams / Feu Chacha
PV / Attaque / Défense (éveillé, ★6, niveau max)
PV 9885 / Attaque 756 / Défense 559.
PV 9390 / Attaque 801 / Défense 549.
Lumière Dr Albert
PV / Attaque / Défense (éveillé, ★6, niveau max)
PV 10710 / Attaque 823 / Défense 604.
PV 11370 / Attaque 780 / Défense 604.
Feu Zima
PV / Attaque / Défense (★6, niveau max)
Non éveillé : PV 8730 / Attaque 790 / Défense 604. Éveillé : PV 9555 / Attaque 878 / Défense 626.
Non éveillé : PV 9720 / Attaque 812 / Défense 516. Éveillé : PV 10545 / Attaque 878 / Défense 560.
Feu Theodora
PV / Attaque / Défense (éveillé, ★6, niveau max)
PV 10545 / Attaque 769 / Défense 670.
PV 11535 / Attaque 703 / Défense 670.
Ténèbres Bayek / Ténèbres Salah
PV / Attaque / Défense (éveillé, ★6, niveau max)
PV 10875 / Attaque 747 / Défense 670.
PV 11700 / Attaque 692 / Défense 670.
Eau Bayek / Eau Omar
PV / Attaque / Défense (éveillé, ★6, niveau max)
PV 10050 / Attaque 714 / Défense 593.
PV 10545 / Attaque 681 / Défense 593.
Ténèbres Ongyouki
PV / Attaque / Défense (éveillé, ★6, niveau max)
PV 9885 / Attaque 878 / Défense 604.
PV 9885 / Attaque 900 / Défense 582.
Lumière Halphas
PV / Attaque / Défense (éveillé, ★6, niveau max)
PV 9720 / Attaque 648 / Défense 681.
PV 10380 / Attaque 604 / Défense 681.
Lumière Cookie Espresso / Lumière Jasmin
PV / Attaque / Défense (éveillé, ★6, niveau max)
PV 9690 / Attaque 790 / Défense 537.
PV 10380 / Attaque 790 / Défense 494.
Ténèbres Cookie Espresso / Ténèbres Lavande
PV / Attaque / Défense (éveillé, ★6, niveau max)
PV 9210 / Attaque 800 / Défense 559.
PV 9720 / Attaque 800 / Défense 527.
Ténèbres Dias
PV / Attaque / Défense (éveillé, ★6, niveau max)
PV 9885 / Attaque 637 / Défense 681.
PV 10545 / Attaque 593 / Défense 681.
Ténèbres Monte
PV / Attaque / Défense (éveillé, ★6, niveau max)
PV 9885 / Attaque 659 / Défense 659.
PV 10545 / Attaque 626 / Défense 648.
Corrections des descriptions de compétences
Lumière Nobara Kugisaki / Lumière Aya
Technique de la poupée de paille : Résonance / Art d'exorcisme : Résonance
Attaque 1 des ennemis qui vous ont attaqué, inflige des dégâts égaux à 60% des PV max de la cible, ou 10% contre un boss, provoque pendant 1 tour, puis restaure 15% des PV. S'active lorsque vous êtes attaqué par un ennemi et reste active jusqu'à l'utilisation de cette compétence.
Attaque 1 des ennemis qui vous ont attaqué, inflige des dégâts égaux à 60% des PV max de la cible, ou 10% contre un boss, provoque pendant 1 tour, puis restaure 15% des PV. S'active lorsque vous êtes attaqué pendant le tour d'un ennemi et reste active jusqu'à l'utilisation de cette compétence.