Penyesuaian keseimbangan monster — 30 September 2026
Diumumkan: / Berlaku mulai:
Terjemahan pengumuman bahasa Jepang yang diberikan pengguna, bukan terjemahan resmi. Deskripsi keterampilan dan statistik yang saat ini ditampilkan tidak diubah.
Sumber: 3JA_1790586341.png. Tanggal pengumuman dan tanggal berlaku dikonfirmasi oleh pengguna. URL pengumuman resmi tidak diberikan.
Penyesuaian keterampilan
Wind Nobara Kugisaki / Wind Aya
Tekad Tangguh / Dendam Teguh (Pasif)
Saat terkena efek negatif pada giliran sendiri, HP diri sendiri berkurang 10%.
Saat terkena efek negatif pada giliran sendiri, HP diri sendiri berkurang 20%.
Wind Layla
Kutukan Mengganggu (Pasif)
Saat menyerang musuh yang terkena efek negatif, peluang memblokir penghapusan efek negatif selama 1 giliran adalah 80%.
Peluang menerapkan efek yang sama menjadi 30%.
Light Fern
Dukungan Sekutu (Pasif)
Saat sekutu diserang, Bar Serangan diri sendiri meningkat 10%. Kerusakan yang diterima sekutu selain diri sendiri berkurang 20%.
Peningkatan Bar Serangan menjadi 5%. Pengurangan kerusakan yang diterima sekutu selain diri sendiri menjadi 10%.
Water Ramael and Judiah / Fire Karuel and Lanoah / Wind Sadiel and Zeryah / Light Miruel and Graciah / Dark Jaduel and Aepiah
Terompet Penyerbuan
Bar Serangan sekutu yang ditargetkan meningkat 10%.
Bar Serangan sekutu yang ditargetkan meningkat 12%.
Water Paul Phoenix / Fire Paul Phoenix / Wind Paul Phoenix / Light Paul Phoenix / Dark Paul Phoenix / Water Duke / Fire Duke / Wind Duke / Light Duke / Dark Duke
Bulan Jatuh / Pukulan Bertenaga
Kerusakan sebanding dengan Kekuatan Serangan.
Kerusakan sebanding dengan HP maksimum diri sendiri.
Fire Paul Phoenix / Wind Paul Phoenix / Light Paul Phoenix / Fire Duke / Wind Duke / Light Duke
Pemecah Genteng / Penghancur Tulang
Serangan ke-2 memiliki peluang 50% untuk menerapkan Stun selama 1 giliran.
Peluang menerapkan Stun menjadi 65%.
Water Praha
Lamunan
Memulihkan 30% HP semua sekutu.
Memulihkan 50% HP semua sekutu.
Water Barbara
Mulai Menyerbu
Mengabaikan 25% Pertahanan musuh untuk setiap 1 efek positif yang dihapus.
Mengabaikan 35% Pertahanan musuh untuk setiap 1 efek positif yang dihapus.
Water Sonnet / Light Celia
Aria dari Mimpi Buruk
Tidak ada tambahan efek pemblokiran penghapusan efek negatif pada musuh yang sudah Tidur.
Memblokir penghapusan efek negatif selama 1 giliran pada musuh yang sudah Tidur.
Water Sonnet
Nina Bobo Menyimpang
Menyerang semua musuh dan membuat mereka Tidur selama 1 giliran.
Menyerang semua musuh dan membuat mereka Tidur selama 2 giliran.
Fire Tesarion / Water Theomars / Light Elsharion
Hantaman Tiga Kali
Waktu tunggu maksimum keterampilan: 3 giliran.
Waktu tunggu maksimum keterampilan: 2 giliran.
Wind Akhamamir / Dark Veromos
Hantaman Raksasa
Mengurangi Bar Serangan target yang tidak terkena Stun sebesar 50%.
Pengurangan Bar Serangan menjadi 70%.
Water Woosa / Light Nigong
Beban Gunung Tai
Kerusakan sebanding dengan HP diri sendiri: 15%.
Kerusakan sebanding dengan HP diri sendiri: 20%.
Water Amelia
Gelombang Pemurnian
Tidak ada pemulihan tambahan bagi sekutu yang efek negatifnya dihapus.
Memulihkan 15% HP masing-masing sekutu yang efek negatifnya dihapus.
Water Jeongnam
Gada Anak Iblis
Jika HP maksimum diri sendiri lebih tinggi daripada target, mengurangi Bar Serangan sebesar 80%.
Mengurangi Bar Serangan sebesar 80% tanpa syarat tersebut.
Water Nezuko Kamado / Water Vermilion Bird Dancer
Darah Istimewa / Darah Burung Merah (Pasif)
Perisai selama 2 giliran yang dibuat setiap giliran: 20% HP maksimum diri sendiri.
Kekuatan Perisai: 30% HP maksimum diri sendiri.
Water Dr. Felix
Solenoida Super
Bar Serangan meningkat 20% untuk setiap 1 efek positif yang dihapus.
Bar Serangan meningkat 25% untuk setiap 1 efek positif yang dihapus.
Fire Dr. Matteo
Transmisi Daya (Pasif)
Jika giliran tiba saat diri sendiri tidak dapat bergerak, memulihkan 20% HP semua sekutu.
Setiap kali diri sendiri menjadi tidak dapat bergerak, memulihkan 15% HP semua sekutu.
Wind Dr. Christoph
Hadiah Menggetarkan
Menyerang semua musuh, memprovokasi mereka dan mencegah mereka menerima efek positif selama 2 giliran.
Menyerang semua musuh, menghapus 1 efek positif dari masing-masing musuh dan memblokir efek positif selama 2 giliran. Musuh tanpa efek positif yang dapat dihapus diprovokasi selama 1 giliran.
Fire Gandalf / Fire Old Wood
Kalian Tidak Boleh Lewat! / Serpihan Pohon Dunia
Tidak ada pemulihan tambahan untuk semua sekutu.
Memulihkan 25% HP setiap sekutu.
Fire Cynthia
Penggerak Darurat (Pasif)
Saat hanya mesin sihir yang tersisa, kerusakan terhadap musuh meningkat 50%.
Saat hanya mesin sihir yang tersisa, kerusakan terhadap musuh meningkat 70%.
Fire Tityus / Wind Elephas / Light Hyllus
Gelombang Intimidasi
Memulihkan 20% HP diri sendiri dan sekutu dengan persentase HP terendah.
Memulihkan 15% HP semua sekutu.
Fire Tityus
Perisai Terakhir (Pasif)
Aktif jika sekutu menerima kerusakan mematikan dari serangan yang mengabaikan Pertahanan.
Aktif jika serangan yang mengabaikan Pertahanan memberikan kerusakan mematikan atau membuat HP menjadi 15% atau kurang.
Fire Frieren / Wind Frieren / Dark Frieren
Analisis Sihir (Pasif)
Saat giliran musuh yang terkena efek negatif tiba, Bar Serangan diri sendiri meningkat 10%.
Peningkatan Bar Serangan menjadi 25%.
Light Frieren
Puncak Sihir (Pasif)
Peluang meniadakan kerusakan saat diserang pada giliran musuh: 25%.
Peluang meniadakan kerusakan menjadi 40%.
Wind 570RM
Kode Cadangan (Pasif)
Saat menerima kerusakan mematikan, meniadakan seluruh kerusakan tersebut dan memantulkan 50% darinya.
Dengan syarat yang sama, memantulkan 80% kerusakan.
Wind Geralt / Wind Henrik
Transmutasi / Reaksi Balik (Pasif)
Setiap kali memberikan efek negatif kepada musuh dengan keterampilan sendiri, memperoleh efek positif yang belum dimiliki dari Perisai, Imunitas, atau Serangan Balik selama 2 giliran.
Setiap kali menyerang musuh, memperoleh efek positif yang belum dimiliki dari Perisai, Imunitas, atau Serangan Balik selama 2 giliran.
Wind Jin Kazama / Wind Kai
Pukulan Maut Petir Merah / Serangan Pembunuh Petir Langit
Jumlah kerusakan sebelum perubahan.
Kerusakan meningkat sekitar 15%.
Light Jessica
Berkat Terkutuk (Pasif)
Untuk setiap 1 efek negatif pada diri sendiri, kerusakan yang diberikan meningkat 20% dan kerusakan yang diterima berkurang 5%.
Untuk setiap 1 efek negatif pada sekutu, kerusakan meningkat 20% dan kerusakan yang diterima berkurang 5%. Kerusakan yang diberikan meningkat hingga 200%, dan kerusakan yang diterima berkurang hingga 50%.
Water Birman / Fire Manx / Wind Nebelung / Light Siamese / Dark Bombay
Mumunya
Tidak memiliki efek menyerang musuh yang Tidur tanpa membangunkannya.
Menyerang musuh yang Tidur tanpa membangunkannya.
Dark Bombay
Penyusup Mimpi (Pasif)
Tidak ada efek tambahan saat mengalahkan musuh yang Tidur pada giliran sendiri.
Musuh tersebut tidak dapat dihidupkan kembali selama pertempuran.
Water Espresso Cookie / Water Rosemary
Seduhan Dingin / Es Teh (Pasif)
Saat diri sendiri menyerang musuh yang Beku, mengurangi Bar Serangan sebesar 30%.
Mengurangi Bar Serangan sebesar 15% tanpa syarat tersebut.
Water Espresso Cookie / Wind Espresso Cookie / Dark Espresso Cookie / Water Rosemary / Wind Chamomile / Dark Lavender
Penggilingan / Sendok Teh Berputar
Serangan tambahan memiliki peluang 50% untuk menerapkan Stun atau Beku selama 1 giliran.
Peluang menerapkan Stun atau Beku menjadi 75%.
Wind Espresso Cookie / Wind Chamomile
Kafeina / Relaksasi (Pasif)
Setiap kali giliran tiba, diri sendiri memperoleh 1 dari Peningkatan Serangan, Peningkatan Pertahanan, atau Peningkatan Kecepatan Serangan selama 2 giliran.
Setiap kali giliran tiba, semua sekutu memperoleh 1 dari Peningkatan Serangan, Peningkatan Pertahanan, atau Peningkatan Kecepatan Serangan selama 2 giliran.
Light Yennefer / Light Arcana
Kendali Sihir / Penguasaan Sihir (Pasif)
Menghapus 1 efek negatif dari diri sendiri dan dari sekutu selain diri sendiri dengan Bar Serangan tertinggi, lalu meningkatkan Bar Serangan sebesar 20%.
Menghapus 1 efek negatif dari 2 sekutu dengan Bar Serangan tertinggi, lalu meningkatkan Bar Serangan sebesar 20%.
Keterampilan pemimpin
Water Bayek / Water Omar
Keterampilan Pemimpin
Meningkatkan Pertahanan monster sekutu sebesar 38% dalam konten Guild.
Meningkatkan Kecepatan Serangan monster sekutu sebesar 28% dalam konten Guild.
Light Iona
Keterampilan Pemimpin
Meningkatkan Resistansi monster sekutu sebesar 33% di Dungeon.
Meningkatkan Resistansi monster sekutu sebesar 33% dalam konten Guild.
Efek kebangkitan
Dark Liliana
Efek Kebangkitan
Peluang Kritis +15%.
Diubah menjadi Kerusakan Kritis +20%.
Statistik dasar
Water RYU / Fire RYU / Wind RYU / Light RYU / Dark RYU / Water Moore / Fire Douglas / Wind Kashmir / Light Talisman / Dark Vancliffe
Kecepatan Serangan
Belum dibangkitkan 102, Sudah dibangkitkan 103.
Belum dibangkitkan 104, Sudah dibangkitkan 105.
Water Paul Phoenix / Fire Paul Phoenix / Wind Paul Phoenix / Light Paul Phoenix / Dark Paul Phoenix / Water Duke / Fire Duke / Wind Duke / Light Duke / Dark Duke
Kecepatan Serangan
Belum dibangkitkan 101, Sudah dibangkitkan 102.
Belum dibangkitkan 104, Sudah dibangkitkan 105.
Water Rina / Fire Chloe / Wind Michelle / Light Iona / Dark Rasheed
Kecepatan Serangan
Belum dibangkitkan 95. Sudah dibangkitkan (Air, Angin, dan Gelap) 96. Sudah dibangkitkan (Api dan Terang) 111.
Belum dibangkitkan 98. Sudah dibangkitkan (Air, Angin, dan Gelap) 99. Sudah dibangkitkan (Api dan Terang) 114.
Water Poseidon
HP / Serangan / Pertahanan (★6, level maksimum)
Belum dibangkitkan: HP 9225 / Serangan 714 / Pertahanan 648. Sudah dibangkitkan: HP 10050 / Serangan 790 / Pertahanan 681.
Belum dibangkitkan: HP 9225 / Serangan 780 / Pertahanan 582. Sudah dibangkitkan: HP 10050 / Serangan 845 / Pertahanan 626.
Water Nina Williams / Water Shasha
HP / Serangan / Pertahanan (sudah dibangkitkan, ★6, level maksimum)
HP 10875 / Serangan 736 / Pertahanan 681.
HP 11700 / Serangan 648 / Pertahanan 714.
Fire Nina Williams / Fire Shasha
HP / Serangan / Pertahanan (sudah dibangkitkan, ★6, level maksimum)
HP 9885 / Serangan 756 / Pertahanan 559.
HP 9390 / Serangan 801 / Pertahanan 549.
Light Dr. Albert
HP / Serangan / Pertahanan (sudah dibangkitkan, ★6, level maksimum)
HP 10710 / Serangan 823 / Pertahanan 604.
HP 11370 / Serangan 780 / Pertahanan 604.
Fire Zima
HP / Serangan / Pertahanan (★6, level maksimum)
Belum dibangkitkan: HP 8730 / Serangan 790 / Pertahanan 604. Sudah dibangkitkan: HP 9555 / Serangan 878 / Pertahanan 626.
Belum dibangkitkan: HP 9720 / Serangan 812 / Pertahanan 516. Sudah dibangkitkan: HP 10545 / Serangan 878 / Pertahanan 560.
Fire Theodora
HP / Serangan / Pertahanan (sudah dibangkitkan, ★6, level maksimum)
HP 10545 / Serangan 769 / Pertahanan 670.
HP 11535 / Serangan 703 / Pertahanan 670.
Dark Bayek / Dark Salah
HP / Serangan / Pertahanan (sudah dibangkitkan, ★6, level maksimum)
HP 10875 / Serangan 747 / Pertahanan 670.
HP 11700 / Serangan 692 / Pertahanan 670.
Water Bayek / Water Omar
HP / Serangan / Pertahanan (sudah dibangkitkan, ★6, level maksimum)
HP 10050 / Serangan 714 / Pertahanan 593.
HP 10545 / Serangan 681 / Pertahanan 593.
Dark Ongyouki
HP / Serangan / Pertahanan (sudah dibangkitkan, ★6, level maksimum)
HP 9885 / Serangan 878 / Pertahanan 604.
HP 9885 / Serangan 900 / Pertahanan 582.
Light Halphas
HP / Serangan / Pertahanan (sudah dibangkitkan, ★6, level maksimum)
HP 9720 / Serangan 648 / Pertahanan 681.
HP 10380 / Serangan 604 / Pertahanan 681.
Light Espresso Cookie / Light Jasmine
HP / Serangan / Pertahanan (sudah dibangkitkan, ★6, level maksimum)
HP 9690 / Serangan 790 / Pertahanan 537.
HP 10380 / Serangan 790 / Pertahanan 494.
Dark Espresso Cookie / Dark Lavender
HP / Serangan / Pertahanan (sudah dibangkitkan, ★6, level maksimum)
HP 9210 / Serangan 800 / Pertahanan 559.
HP 9720 / Serangan 800 / Pertahanan 527.
Dark Dias
HP / Serangan / Pertahanan (sudah dibangkitkan, ★6, level maksimum)
HP 9885 / Serangan 637 / Pertahanan 681.
HP 10545 / Serangan 593 / Pertahanan 681.
Dark Monte
HP / Serangan / Pertahanan (sudah dibangkitkan, ★6, level maksimum)
HP 9885 / Serangan 659 / Pertahanan 659.
HP 10545 / Serangan 626 / Pertahanan 648.
Koreksi teks keterampilan
Light Nobara Kugisaki / Light Aya
Teknik Boneka Jerami: Resonansi / Teknik Pengusiran Iblis: Resonansi
Menyerang 1 musuh yang telah menyerang diri sendiri, memberikan kerusakan sebesar 60% HP maksimum target, atau 10% jika target adalah bos, memprovokasinya selama 1 giliran, lalu memulihkan 15% HP. Saat diserang musuh, keterampilan ini aktif hingga digunakan.
Menyerang 1 musuh yang telah menyerang diri sendiri, memberikan kerusakan sebesar 60% HP maksimum target, atau 10% jika target adalah bos, memprovokasinya selama 1 giliran, lalu memulihkan 15% HP. Saat diserang pada giliran musuh, keterampilan ini aktif hingga digunakan.