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Modifiche al bilanciamento dei mostri — 30 settembre 2026

Data dell’annuncio: / Data di applicazione:

Traduzione dell’annuncio giapponese fornito dall’utente, non una traduzione ufficiale. Le descrizioni delle abilità e le statistiche attualmente pubblicate restano invariate.

Fonte: 3JA_1790586341.png. Le date dell’annuncio e dell’applicazione sono state confermate dall’utente. Non è stato fornito l’URL dell’annuncio ufficiale.

Bilanciamento delle abilità

Vento Nobara Kugisaki / Vento Aya

Spirito tenace / Vendetta incrollabile (Passiva)

Prima

Quando si è sotto un effetto negativo durante il proprio turno, i propri PV diminuiscono del 10%.

Dopo

Quando si è sotto un effetto negativo durante il proprio turno, i propri PV diminuiscono del 20%.

Vento Layla

Maledizione fastidiosa (Passiva)

Prima

Attaccando un nemico sotto un effetto negativo, la probabilità di impedire la rimozione degli effetti negativi per 1 turno è dell’80%.

Dopo

La probabilità di applicare lo stesso effetto è del 30%.

Luce Fern

Supporto agli alleati (Passiva)

Prima

Quando un alleato viene attaccato, la propria Barra d’Attacco aumenta del 10%. I danni subiti dagli altri alleati diminuiscono del 20%.

Dopo

L’aumento della Barra d’Attacco è del 5%. La riduzione dei danni subiti dagli altri alleati è del 10%.

Acqua Praha

Sogno a occhi aperti

Prima

Recupera il 30% dei PV di tutti gli alleati.

Dopo

Recupera il 50% dei PV di tutti gli alleati.

Acqua Barbara

Inizio dell’avanzata

Prima

Per ogni 1 effetto positivo rimosso, ignora il 25% della Difesa del nemico.

Dopo

Per ogni 1 effetto positivo rimosso, ignora il 35% della Difesa del nemico.

Acqua Sonnet / Luce Celia

Aria dall’incubo

Prima

Nessun effetto aggiuntivo che impedisca la rimozione degli effetti negativi ai nemici già Addormentati.

Dopo

Impedisce ai nemici già Addormentati di rimuovere gli effetti negativi per 1 turno.

Acqua Sonnet

Ninnananna distorta

Prima

Attacca tutti i nemici e li Addormenta per 1 turno.

Dopo

Attacca tutti i nemici e li Addormenta per 2 turni.

Fuoco Tesarion / Acqua Theomars / Luce Elsharion

Triplo colpo

Prima

Tempo di ricarica massimo dell’abilità: 3 turni.

Dopo

Tempo di ricarica massimo dell’abilità: 2 turni.

Vento Akhamamir / Oscurità Veromos

Schianto gigante

Prima

Riduce del 50% la Barra d’Attacco di un bersaglio non Stordito.

Dopo

La riduzione della Barra d’Attacco è del 70%.

Acqua Woosa / Luce Nigong

Peso del monte Tai

Prima

Danni proporzionali ai propri PV: 15%.

Dopo

Danni proporzionali ai propri PV: 20%.

Acqua Amelia

Onda purificatrice

Prima

Nessuna guarigione aggiuntiva per gli alleati a cui vengono rimossi effetti negativi.

Dopo

Recupera il 15% dei PV di ciascun alleato a cui vengono rimossi effetti negativi.

Acqua Jeongnam

Clava del bambino demone

Prima

Se i propri PV massimi superano quelli del bersaglio, riduce la Barra d’Attacco dell’80%.

Dopo

Riduce la Barra d’Attacco dell’80% indipendentemente da tale condizione.

Acqua Kamado Nezuko / Acqua Danzatrice dell'Uccello Vermiglio

Sangue speciale / Sangue dell’Uccello Vermiglio (Passiva)

Prima

Entità dello Scudo di 2 turni creato a ogni turno: 20% dei propri PV massimi.

Dopo

Entità dello Scudo: 30% dei propri PV massimi.

Acqua Dr. Felix

Supersolenoide

Prima

Per ogni 1 effetto positivo rimosso, aumenta la Barra d’Attacco del 20%.

Dopo

Per ogni 1 effetto positivo rimosso, aumenta la Barra d’Attacco del 25%.

Fuoco Dr. Matteo

Trasmissione di energia (Passiva)

Prima

Se il proprio turno arriva mentre si è impossibilitati ad agire, recupera il 20% dei PV di tutti gli alleati.

Dopo

Ogni volta che si diventa impossibilitati ad agire, recupera il 15% dei PV di tutti gli alleati.

Vento Dr. Christoph

Regalo elettrizzante

Prima

Attacca tutti i nemici, li Provoca e impedisce loro di ricevere effetti positivi per 2 turni.

Dopo

Attacca tutti i nemici, rimuove 1 effetto positivo da ciascuno e applica Blocco degli effetti positivi per 2 turni. Infligge Provocazione per 1 turno ai nemici privi di effetti positivi da rimuovere.

Fuoco Gandalf / Fuoco Old Wood

Tu non puoi passare! / Frammento dell’Albero del Mondo

Prima

Nessuna guarigione aggiuntiva per tutti gli alleati.

Dopo

Recupera il 25% dei PV di ciascun alleato.

Fuoco Cynthia

Propulsione d’emergenza (Passiva)

Prima

Quando resta solo la macchina magica, i danni inflitti ai nemici aumentano del 50%.

Dopo

Quando resta solo la macchina magica, i danni inflitti ai nemici aumentano del 70%.

Fuoco Tityus / Vento Elephas / Luce Hyllus

Onda intimidatoria

Prima

Recupera il 20% dei propri PV e di quelli dell’alleato con la percentuale di PV più bassa.

Dopo

Recupera il 15% dei PV di tutti gli alleati.

Fuoco Tityus

Ultimo scudo (Passiva)

Prima

Si attiva quando un alleato subisce danni letali da un attacco che ignora la Difesa.

Dopo

Si attiva quando un attacco che ignora la Difesa infligge danni letali oppure porta i PV al 15% o meno.

Fuoco Frieren / Vento Frieren / Oscurità Frieren

Analisi magica (Passiva)

Prima

Quando arriva il turno di un nemico sotto un effetto negativo, la propria Barra d’Attacco aumenta del 10%.

Dopo

L’aumento della Barra d’Attacco è del 25%.

Luce Frieren

Apice della magia (Passiva)

Prima

Probabilità di annullare i danni quando si viene attaccati durante il turno nemico: 25%.

Dopo

La probabilità di annullare i danni è del 40%.

Vento 570RM

Codice di backup (Passiva)

Prima

Quando subisce danni letali, annulla tutti quei danni e ne riflette il 50%.

Dopo

Nella stessa condizione, riflette l’80% dei danni.

Vento Geralt / Vento Henrik

Trasmutazione / Reazione (Passiva)

Prima

Ogni volta che infligge un effetto negativo a un nemico con le proprie abilità, ottiene per 2 turni un effetto positivo non già presente tra Scudo, Immunità e Contrattacco.

Dopo

Ogni volta che attacca un nemico, ottiene per 2 turni un effetto positivo non già presente tra Scudo, Immunità e Contrattacco.

Vento Jin Kazama / Vento Kai

Pugno mortale del fulmine cremisi / Colpo assassino del fulmine celeste

Prima

Danni prima della modifica.

Dopo

I danni aumentano di circa il 15%.

Luce Jessica

Benedizione maledetta (Passiva)

Prima

Per ogni 1 effetto negativo su di sé, i danni inflitti aumentano del 20% e quelli subiti diminuiscono del 5%.

Dopo

Per ogni 1 effetto negativo sugli alleati, i danni aumentano del 20% e quelli subiti diminuiscono del 5%. I danni inflitti aumentano fino al 200%, quelli subiti diminuiscono fino al 50%.

Oscurità Bombay

Intruso dei sogni (Passiva)

Prima

Nessun effetto aggiuntivo quando sconfigge un nemico Addormentato durante il proprio turno.

Dopo

Quel nemico non può essere rianimato durante la battaglia.

Acqua Espresso Cookie / Acqua Rosemary

Infusione a freddo / Tè freddo (Passiva)

Prima

Quando attacca un nemico Congelato, riduce la Barra d’Attacco del 30%.

Dopo

Riduce la Barra d’Attacco del 15% indipendentemente da tale condizione.

Vento Espresso Cookie / Vento Chamomile

Caffeina / Rilassamento (Passiva)

Prima

All’inizio di ogni proprio turno, ottiene 1 effetto tra Aumento dell’Attacco, Aumento della Difesa e Aumento della Velocità d’Attacco per 2 turni.

Dopo

All’inizio di ogni proprio turno, tutti gli alleati ottengono 1 effetto tra Aumento dell’Attacco, Aumento della Difesa e Aumento della Velocità d’Attacco per 2 turni.

Luce Yennefer / Luce Arcana

Controllo magico / Dominio magico (Passiva)

Prima

Rimuove 1 effetto negativo da sé e dall’altro alleato con la Barra d’Attacco più alta, e aumenta la Barra d’Attacco del 20%.

Dopo

Rimuove 1 effetto negativo dai 2 alleati con la Barra d’Attacco più alta, e aumenta la Barra d’Attacco del 20%.

Abilità del leader

Acqua Bayek / Acqua Omar

Abilità del leader

Prima

Aumenta del 38% la Difesa dei mostri alleati nei contenuti di Gilda.

Dopo

Aumenta del 28% la Velocità d’Attacco dei mostri alleati nei contenuti di Gilda.

Luce Iona

Abilità del leader

Prima

Aumenta del 33% la Resistenza agli effetti dei mostri alleati nei Dungeon.

Dopo

Aumenta del 33% la Resistenza agli effetti dei mostri alleati nei contenuti di Gilda.

Effetto del risveglio

Oscurità Liliana

Effetto del risveglio

Prima

Tasso Critico +15%.

Dopo

Cambiato in Danni Critici +20%.

Statistiche di base

Acqua Rina / Fuoco Chloe / Vento Michelle / Luce Iona / Oscurità Rasheed

Velocità d’Attacco

Prima

Non risvegliato 95. Risvegliato (Acqua, Vento e Oscurità) 96. Risvegliato (Fuoco e Luce) 111.

Dopo

Non risvegliato 98. Risvegliato (Acqua, Vento e Oscurità) 99. Risvegliato (Fuoco e Luce) 114.

Acqua Poseidone

PV / Attacco / Difesa (★6, livello massimo)

Prima

Non risvegliato: PV 9225 / Attacco 714 / Difesa 648. Risvegliato: PV 10050 / Attacco 790 / Difesa 681.

Dopo

Non risvegliato: PV 9225 / Attacco 780 / Difesa 582. Risvegliato: PV 10050 / Attacco 845 / Difesa 626.

Acqua Nina Williams / Acqua Shasha

PV / Attacco / Difesa (risvegliato, ★6, livello massimo)

Prima

PV 10875 / Attacco 736 / Difesa 681.

Dopo

PV 11700 / Attacco 648 / Difesa 714.

Fuoco Nina Williams / Fuoco Shasha

PV / Attacco / Difesa (risvegliato, ★6, livello massimo)

Prima

PV 9885 / Attacco 756 / Difesa 559.

Dopo

PV 9390 / Attacco 801 / Difesa 549.

Luce Dr. Albert

PV / Attacco / Difesa (risvegliato, ★6, livello massimo)

Prima

PV 10710 / Attacco 823 / Difesa 604.

Dopo

PV 11370 / Attacco 780 / Difesa 604.

Fuoco Zima

PV / Attacco / Difesa (★6, livello massimo)

Prima

Non risvegliato: PV 8730 / Attacco 790 / Difesa 604. Risvegliato: PV 9555 / Attacco 878 / Difesa 626.

Dopo

Non risvegliato: PV 9720 / Attacco 812 / Difesa 516. Risvegliato: PV 10545 / Attacco 878 / Difesa 560.

Fuoco Theodora

PV / Attacco / Difesa (risvegliato, ★6, livello massimo)

Prima

PV 10545 / Attacco 769 / Difesa 670.

Dopo

PV 11535 / Attacco 703 / Difesa 670.

Oscurità Bayek / Oscurità Salah

PV / Attacco / Difesa (risvegliato, ★6, livello massimo)

Prima

PV 10875 / Attacco 747 / Difesa 670.

Dopo

PV 11700 / Attacco 692 / Difesa 670.

Acqua Bayek / Acqua Omar

PV / Attacco / Difesa (risvegliato, ★6, livello massimo)

Prima

PV 10050 / Attacco 714 / Difesa 593.

Dopo

PV 10545 / Attacco 681 / Difesa 593.

Oscurità Ongyooki

PV / Attacco / Difesa (risvegliato, ★6, livello massimo)

Prima

PV 9885 / Attacco 878 / Difesa 604.

Dopo

PV 9885 / Attacco 900 / Difesa 582.

Luce Halphas

PV / Attacco / Difesa (risvegliato, ★6, livello massimo)

Prima

PV 9720 / Attacco 648 / Difesa 681.

Dopo

PV 10380 / Attacco 604 / Difesa 681.

Luce Espresso Cookie / Luce Jasmine

PV / Attacco / Difesa (risvegliato, ★6, livello massimo)

Prima

PV 9690 / Attacco 790 / Difesa 537.

Dopo

PV 10380 / Attacco 790 / Difesa 494.

Oscurità Espresso Cookie / Oscurità Lavender

PV / Attacco / Difesa (risvegliato, ★6, livello massimo)

Prima

PV 9210 / Attacco 800 / Difesa 559.

Dopo

PV 9720 / Attacco 800 / Difesa 527.

Oscurità Dias

PV / Attacco / Difesa (risvegliato, ★6, livello massimo)

Prima

PV 9885 / Attacco 637 / Difesa 681.

Dopo

PV 10545 / Attacco 593 / Difesa 681.

Oscurità Monte

PV / Attacco / Difesa (risvegliato, ★6, livello massimo)

Prima

PV 9885 / Attacco 659 / Difesa 659.

Dopo

PV 10545 / Attacco 626 / Difesa 648.

Correzione del testo delle abilità

Luce Nobara Kugisaki / Luce Aya

Tecnica della bambola di paglia: Risonanza / Tecnica di esorcismo: Risonanza

Prima

Attacca 1 dei nemici che lo hanno attaccato, infliggendo danni pari al 60% dei PV massimi del bersaglio, o al 10% se è un boss; lo Provoca per 1 turno, poi recupera il 15% dei PV. Quando subisce un attacco nemico, questa abilità si attiva fino al suo utilizzo.

Dopo

Attacca 1 dei nemici che lo hanno attaccato, infliggendo danni pari al 60% dei PV massimi del bersaglio, o al 10% se è un boss; lo Provoca per 1 turno, poi recupera il 15% dei PV. Quando subisce un attacco durante il turno nemico, questa abilità si attiva fino al suo utilizzo.