Modifiche al bilanciamento dei mostri — 30 settembre 2026
Data dell’annuncio: / Data di applicazione:
Traduzione dell’annuncio giapponese fornito dall’utente, non una traduzione ufficiale. Le descrizioni delle abilità e le statistiche attualmente pubblicate restano invariate.
Fonte: 3JA_1790586341.png. Le date dell’annuncio e dell’applicazione sono state confermate dall’utente. Non è stato fornito l’URL dell’annuncio ufficiale.
Bilanciamento delle abilità
Vento Nobara Kugisaki / Vento Aya
Spirito tenace / Vendetta incrollabile (Passiva)
Quando si è sotto un effetto negativo durante il proprio turno, i propri PV diminuiscono del 10%.
Quando si è sotto un effetto negativo durante il proprio turno, i propri PV diminuiscono del 20%.
Vento Layla
Maledizione fastidiosa (Passiva)
Attaccando un nemico sotto un effetto negativo, la probabilità di impedire la rimozione degli effetti negativi per 1 turno è dell’80%.
La probabilità di applicare lo stesso effetto è del 30%.
Luce Fern
Supporto agli alleati (Passiva)
Quando un alleato viene attaccato, la propria Barra d’Attacco aumenta del 10%. I danni subiti dagli altri alleati diminuiscono del 20%.
L’aumento della Barra d’Attacco è del 5%. La riduzione dei danni subiti dagli altri alleati è del 10%.
Acqua Ramael e Judiah / Fuoco Karuel e Lanoah / Vento Sadiel e Zeryah / Luce Miruel e Graciah / Oscurità Jaduel e Aepiah
Tromba dell’assalto
Aumenta del 10% la Barra d’Attacco dell’alleato bersaglio.
Aumenta del 12% la Barra d’Attacco dell’alleato bersaglio.
Acqua Paul Phoenix / Fuoco Paul Phoenix / Vento Paul Phoenix / Luce Paul Phoenix / Oscurità Paul Phoenix / Acqua Duke / Fuoco Duke / Vento Duke / Luce Duke / Oscurità Duke
Luna cadente / Pugno potente
Danni proporzionali alla Potenza d’Attacco.
Danni proporzionali ai propri PV massimi.
Fuoco Paul Phoenix / Vento Paul Phoenix / Luce Paul Phoenix / Fuoco Duke / Vento Duke / Luce Duke
Pugno spaccategole / Frantumaossa
Il 2° attacco ha una probabilità del 50% di infliggere Stordimento per 1 turno.
La probabilità di infliggere Stordimento è del 65%.
Acqua Praha
Sogno a occhi aperti
Recupera il 30% dei PV di tutti gli alleati.
Recupera il 50% dei PV di tutti gli alleati.
Acqua Barbara
Inizio dell’avanzata
Per ogni 1 effetto positivo rimosso, ignora il 25% della Difesa del nemico.
Per ogni 1 effetto positivo rimosso, ignora il 35% della Difesa del nemico.
Acqua Sonnet / Luce Celia
Aria dall’incubo
Nessun effetto aggiuntivo che impedisca la rimozione degli effetti negativi ai nemici già Addormentati.
Impedisce ai nemici già Addormentati di rimuovere gli effetti negativi per 1 turno.
Acqua Sonnet
Ninnananna distorta
Attacca tutti i nemici e li Addormenta per 1 turno.
Attacca tutti i nemici e li Addormenta per 2 turni.
Fuoco Tesarion / Acqua Theomars / Luce Elsharion
Triplo colpo
Tempo di ricarica massimo dell’abilità: 3 turni.
Tempo di ricarica massimo dell’abilità: 2 turni.
Vento Akhamamir / Oscurità Veromos
Schianto gigante
Riduce del 50% la Barra d’Attacco di un bersaglio non Stordito.
La riduzione della Barra d’Attacco è del 70%.
Acqua Woosa / Luce Nigong
Peso del monte Tai
Danni proporzionali ai propri PV: 15%.
Danni proporzionali ai propri PV: 20%.
Acqua Amelia
Onda purificatrice
Nessuna guarigione aggiuntiva per gli alleati a cui vengono rimossi effetti negativi.
Recupera il 15% dei PV di ciascun alleato a cui vengono rimossi effetti negativi.
Acqua Jeongnam
Clava del bambino demone
Se i propri PV massimi superano quelli del bersaglio, riduce la Barra d’Attacco dell’80%.
Riduce la Barra d’Attacco dell’80% indipendentemente da tale condizione.
Acqua Kamado Nezuko / Acqua Danzatrice dell'Uccello Vermiglio
Sangue speciale / Sangue dell’Uccello Vermiglio (Passiva)
Entità dello Scudo di 2 turni creato a ogni turno: 20% dei propri PV massimi.
Entità dello Scudo: 30% dei propri PV massimi.
Acqua Dr. Felix
Supersolenoide
Per ogni 1 effetto positivo rimosso, aumenta la Barra d’Attacco del 20%.
Per ogni 1 effetto positivo rimosso, aumenta la Barra d’Attacco del 25%.
Fuoco Dr. Matteo
Trasmissione di energia (Passiva)
Se il proprio turno arriva mentre si è impossibilitati ad agire, recupera il 20% dei PV di tutti gli alleati.
Ogni volta che si diventa impossibilitati ad agire, recupera il 15% dei PV di tutti gli alleati.
Vento Dr. Christoph
Regalo elettrizzante
Attacca tutti i nemici, li Provoca e impedisce loro di ricevere effetti positivi per 2 turni.
Attacca tutti i nemici, rimuove 1 effetto positivo da ciascuno e applica Blocco degli effetti positivi per 2 turni. Infligge Provocazione per 1 turno ai nemici privi di effetti positivi da rimuovere.
Fuoco Gandalf / Fuoco Old Wood
Tu non puoi passare! / Frammento dell’Albero del Mondo
Nessuna guarigione aggiuntiva per tutti gli alleati.
Recupera il 25% dei PV di ciascun alleato.
Fuoco Cynthia
Propulsione d’emergenza (Passiva)
Quando resta solo la macchina magica, i danni inflitti ai nemici aumentano del 50%.
Quando resta solo la macchina magica, i danni inflitti ai nemici aumentano del 70%.
Fuoco Tityus / Vento Elephas / Luce Hyllus
Onda intimidatoria
Recupera il 20% dei propri PV e di quelli dell’alleato con la percentuale di PV più bassa.
Recupera il 15% dei PV di tutti gli alleati.
Fuoco Tityus
Ultimo scudo (Passiva)
Si attiva quando un alleato subisce danni letali da un attacco che ignora la Difesa.
Si attiva quando un attacco che ignora la Difesa infligge danni letali oppure porta i PV al 15% o meno.
Fuoco Frieren / Vento Frieren / Oscurità Frieren
Analisi magica (Passiva)
Quando arriva il turno di un nemico sotto un effetto negativo, la propria Barra d’Attacco aumenta del 10%.
L’aumento della Barra d’Attacco è del 25%.
Luce Frieren
Apice della magia (Passiva)
Probabilità di annullare i danni quando si viene attaccati durante il turno nemico: 25%.
La probabilità di annullare i danni è del 40%.
Vento 570RM
Codice di backup (Passiva)
Quando subisce danni letali, annulla tutti quei danni e ne riflette il 50%.
Nella stessa condizione, riflette l’80% dei danni.
Vento Geralt / Vento Henrik
Trasmutazione / Reazione (Passiva)
Ogni volta che infligge un effetto negativo a un nemico con le proprie abilità, ottiene per 2 turni un effetto positivo non già presente tra Scudo, Immunità e Contrattacco.
Ogni volta che attacca un nemico, ottiene per 2 turni un effetto positivo non già presente tra Scudo, Immunità e Contrattacco.
Vento Jin Kazama / Vento Kai
Pugno mortale del fulmine cremisi / Colpo assassino del fulmine celeste
Danni prima della modifica.
I danni aumentano di circa il 15%.
Luce Jessica
Benedizione maledetta (Passiva)
Per ogni 1 effetto negativo su di sé, i danni inflitti aumentano del 20% e quelli subiti diminuiscono del 5%.
Per ogni 1 effetto negativo sugli alleati, i danni aumentano del 20% e quelli subiti diminuiscono del 5%. I danni inflitti aumentano fino al 200%, quelli subiti diminuiscono fino al 50%.
Acqua Birman / Fuoco Manx / Vento Nebelung / Luce Siamese / Oscurità Bombay
Mumunya
Non ha l’effetto di attaccare i nemici Addormentati senza svegliarli.
Attacca i nemici Addormentati senza svegliarli.
Oscurità Bombay
Intruso dei sogni (Passiva)
Nessun effetto aggiuntivo quando sconfigge un nemico Addormentato durante il proprio turno.
Quel nemico non può essere rianimato durante la battaglia.
Acqua Espresso Cookie / Acqua Rosemary
Infusione a freddo / Tè freddo (Passiva)
Quando attacca un nemico Congelato, riduce la Barra d’Attacco del 30%.
Riduce la Barra d’Attacco del 15% indipendentemente da tale condizione.
Acqua Espresso Cookie / Vento Espresso Cookie / Oscurità Espresso Cookie / Acqua Rosemary / Vento Chamomile / Oscurità Lavender
Macinazione / Cucchiaino rotante
L’attacco aggiuntivo ha una probabilità del 50% di infliggere Stordimento o Congelamento per 1 turno.
La probabilità di infliggere Stordimento o Congelamento è del 75%.
Vento Espresso Cookie / Vento Chamomile
Caffeina / Rilassamento (Passiva)
All’inizio di ogni proprio turno, ottiene 1 effetto tra Aumento dell’Attacco, Aumento della Difesa e Aumento della Velocità d’Attacco per 2 turni.
All’inizio di ogni proprio turno, tutti gli alleati ottengono 1 effetto tra Aumento dell’Attacco, Aumento della Difesa e Aumento della Velocità d’Attacco per 2 turni.
Luce Yennefer / Luce Arcana
Controllo magico / Dominio magico (Passiva)
Rimuove 1 effetto negativo da sé e dall’altro alleato con la Barra d’Attacco più alta, e aumenta la Barra d’Attacco del 20%.
Rimuove 1 effetto negativo dai 2 alleati con la Barra d’Attacco più alta, e aumenta la Barra d’Attacco del 20%.
Abilità del leader
Acqua Bayek / Acqua Omar
Abilità del leader
Aumenta del 38% la Difesa dei mostri alleati nei contenuti di Gilda.
Aumenta del 28% la Velocità d’Attacco dei mostri alleati nei contenuti di Gilda.
Luce Iona
Abilità del leader
Aumenta del 33% la Resistenza agli effetti dei mostri alleati nei Dungeon.
Aumenta del 33% la Resistenza agli effetti dei mostri alleati nei contenuti di Gilda.
Effetto del risveglio
Oscurità Liliana
Effetto del risveglio
Tasso Critico +15%.
Cambiato in Danni Critici +20%.
Statistiche di base
Acqua RYU / Fuoco RYU / Vento RYU / Luce RYU / Oscurità RYU / Acqua Moore / Fuoco Douglas / Vento Kashmir / Luce Talisman / Oscurità Vancliffe
Velocità d’Attacco
Non risvegliato 102, Risvegliato 103.
Non risvegliato 104, Risvegliato 105.
Acqua Paul Phoenix / Fuoco Paul Phoenix / Vento Paul Phoenix / Luce Paul Phoenix / Oscurità Paul Phoenix / Acqua Duke / Fuoco Duke / Vento Duke / Luce Duke / Oscurità Duke
Velocità d’Attacco
Non risvegliato 101, Risvegliato 102.
Non risvegliato 104, Risvegliato 105.
Acqua Rina / Fuoco Chloe / Vento Michelle / Luce Iona / Oscurità Rasheed
Velocità d’Attacco
Non risvegliato 95. Risvegliato (Acqua, Vento e Oscurità) 96. Risvegliato (Fuoco e Luce) 111.
Non risvegliato 98. Risvegliato (Acqua, Vento e Oscurità) 99. Risvegliato (Fuoco e Luce) 114.
Acqua Poseidone
PV / Attacco / Difesa (★6, livello massimo)
Non risvegliato: PV 9225 / Attacco 714 / Difesa 648. Risvegliato: PV 10050 / Attacco 790 / Difesa 681.
Non risvegliato: PV 9225 / Attacco 780 / Difesa 582. Risvegliato: PV 10050 / Attacco 845 / Difesa 626.
Acqua Nina Williams / Acqua Shasha
PV / Attacco / Difesa (risvegliato, ★6, livello massimo)
PV 10875 / Attacco 736 / Difesa 681.
PV 11700 / Attacco 648 / Difesa 714.
Fuoco Nina Williams / Fuoco Shasha
PV / Attacco / Difesa (risvegliato, ★6, livello massimo)
PV 9885 / Attacco 756 / Difesa 559.
PV 9390 / Attacco 801 / Difesa 549.
Luce Dr. Albert
PV / Attacco / Difesa (risvegliato, ★6, livello massimo)
PV 10710 / Attacco 823 / Difesa 604.
PV 11370 / Attacco 780 / Difesa 604.
Fuoco Zima
PV / Attacco / Difesa (★6, livello massimo)
Non risvegliato: PV 8730 / Attacco 790 / Difesa 604. Risvegliato: PV 9555 / Attacco 878 / Difesa 626.
Non risvegliato: PV 9720 / Attacco 812 / Difesa 516. Risvegliato: PV 10545 / Attacco 878 / Difesa 560.
Fuoco Theodora
PV / Attacco / Difesa (risvegliato, ★6, livello massimo)
PV 10545 / Attacco 769 / Difesa 670.
PV 11535 / Attacco 703 / Difesa 670.
Oscurità Bayek / Oscurità Salah
PV / Attacco / Difesa (risvegliato, ★6, livello massimo)
PV 10875 / Attacco 747 / Difesa 670.
PV 11700 / Attacco 692 / Difesa 670.
Acqua Bayek / Acqua Omar
PV / Attacco / Difesa (risvegliato, ★6, livello massimo)
PV 10050 / Attacco 714 / Difesa 593.
PV 10545 / Attacco 681 / Difesa 593.
Oscurità Ongyooki
PV / Attacco / Difesa (risvegliato, ★6, livello massimo)
PV 9885 / Attacco 878 / Difesa 604.
PV 9885 / Attacco 900 / Difesa 582.
Luce Halphas
PV / Attacco / Difesa (risvegliato, ★6, livello massimo)
PV 9720 / Attacco 648 / Difesa 681.
PV 10380 / Attacco 604 / Difesa 681.
Luce Espresso Cookie / Luce Jasmine
PV / Attacco / Difesa (risvegliato, ★6, livello massimo)
PV 9690 / Attacco 790 / Difesa 537.
PV 10380 / Attacco 790 / Difesa 494.
Oscurità Espresso Cookie / Oscurità Lavender
PV / Attacco / Difesa (risvegliato, ★6, livello massimo)
PV 9210 / Attacco 800 / Difesa 559.
PV 9720 / Attacco 800 / Difesa 527.
Oscurità Dias
PV / Attacco / Difesa (risvegliato, ★6, livello massimo)
PV 9885 / Attacco 637 / Difesa 681.
PV 10545 / Attacco 593 / Difesa 681.
Oscurità Monte
PV / Attacco / Difesa (risvegliato, ★6, livello massimo)
PV 9885 / Attacco 659 / Difesa 659.
PV 10545 / Attacco 626 / Difesa 648.
Correzione del testo delle abilità
Luce Nobara Kugisaki / Luce Aya
Tecnica della bambola di paglia: Risonanza / Tecnica di esorcismo: Risonanza
Attacca 1 dei nemici che lo hanno attaccato, infliggendo danni pari al 60% dei PV massimi del bersaglio, o al 10% se è un boss; lo Provoca per 1 turno, poi recupera il 15% dei PV. Quando subisce un attacco nemico, questa abilità si attiva fino al suo utilizzo.
Attacca 1 dei nemici che lo hanno attaccato, infliggendo danni pari al 60% dei PV massimi del bersaglio, o al 10% se è un boss; lo Provoca per 1 turno, poi recupera il 15% dei PV. Quando subisce un attacco durante il turno nemico, questa abilità si attiva fino al suo utilizzo.