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Ajustes de equilíbrio dos monstros — 30 de setembro de 2026

Anúncio: / Entrada em vigor:

Tradução de um aviso japonês fornecido pelo usuário, não uma tradução oficial. As descrições atuais das habilidades e as estatísticas permanecem inalteradas.

Fonte: 3JA_1790586341.png. As datas do anúncio e da entrada em vigor foram confirmadas pelo usuário. Não foi fornecida uma URL do aviso oficial.

Equilíbrio de habilidades

Vento Nobara Kugisaki / Vento Aya

Espírito forte / Vingança inabalável (Passiva)

Antes

Quando você está sob um efeito prejudicial no seu turno, seus PV diminuem em 10%.

Depois

Quando você está sob um efeito prejudicial no seu turno, seus PV diminuem em 20%.

Vento Layla

Maldição incômoda (Passiva)

Antes

Ao atacar um inimigo com um efeito prejudicial, impede a remoção de efeitos prejudiciais por 1 turno, com chance de 80%.

Depois

Chance de aplicar o mesmo efeito: 30%.

Luz Fern

Apoio aos aliados (Passiva)

Antes

Quando um aliado é atacado, sua barra de ataque aumenta em 10%. O dano recebido pelos outros aliados diminui em 20%.

Depois

Aumento da barra de ataque: 5%. O dano recebido pelos outros aliados diminui em 10%.

Água Praha

Devaneio

Antes

Recupera 30% dos PV de todos os aliados.

Depois

Recupera 50% dos PV de todos os aliados.

Água Bárbara

Início da ofensiva

Antes

Para cada 1 efeito benéfico removido, ignora 25% da defesa do inimigo.

Depois

Para cada 1 efeito benéfico removido, ignora 35% da defesa do inimigo.

Água Sonnet / Luz Celia

Ária dos pesadelos

Antes

Nenhum efeito adicional que impeça a remoção de efeitos prejudiciais é aplicado aos inimigos já adormecidos.

Depois

Aplica aos inimigos já adormecidos um efeito que impede a remoção de efeitos prejudiciais por 1 turno.

Água Sonnet

Canção de ninar distorcida

Antes

Ataca todos os inimigos e os faz dormir por 1 turno.

Depois

Ataca todos os inimigos e os faz dormir por 2 turnos.

Fogo Tesarion / Água Theomars / Luz Elsharion

Golpe triplo

Antes

Tempo máximo de recarga da habilidade: 3 turnos.

Depois

Tempo máximo de recarga da habilidade: 2 turnos.

Vento Akhamamir / Escuridão Veromos

Esmagamento gigantesco

Antes

Reduz a barra de ataque dos alvos não atordoados em 50%.

Depois

Redução da barra de ataque: 70%.

Água Woosa / Luz Nigong

Peso do monte Tai

Antes

Dano proporcional aos seus PV: 15%.

Depois

Dano proporcional aos seus PV: 20%.

Água Amelia

Onda de purificação

Antes

Nenhuma cura adicional para os aliados cujos efeitos prejudiciais foram removidos.

Depois

Recupera 15% dos PV de cada aliado cujos efeitos prejudiciais foram removidos.

Água Jeongnam

Clava da criança

Antes

Reduz a barra de ataque em 80% se seus PV máximos forem maiores que os do alvo.

Depois

Reduz a barra de ataque em 80%, independentemente dessa condição.

Água Nezuko Kamado / Água Dançarina da Fênix Escarlate

Sangue singular / Sangue da ave vermelha (Passiva)

Antes

Escudo aplicado a cada turno por 2 turnos: 20% dos seus PV máximos.

Depois

Valor do escudo: 30% dos seus PV máximos.

Água Dr. Felix

Supersolenoide

Antes

Para cada 1 efeito benéfico removido, aumenta a barra de ataque em 20%.

Depois

Para cada 1 efeito benéfico removido, aumenta a barra de ataque em 25%.

Fogo Dr. Matteo

Transmissão elétrica (Passiva)

Antes

Recupera 20% dos PV de todos os aliados quando seu turno chega enquanto você está incapaz de agir.

Depois

Recupera 15% dos PV de todos os aliados cada vez que você fica incapaz de agir.

Vento Dr. Christoph

Presente eletrizante

Antes

Ataca todos os inimigos, provoca-os e impede que recebam efeitos benéficos por 2 turnos.

Depois

Ataca todos os inimigos, remove 1 efeito benéfico de cada um e bloqueia efeitos benéficos por 2 turnos. Inimigos sem efeitos benéficos para remover são provocados por 1 turno.

Fogo Gandalf / Fogo Old Wood

Você não passará! / Fragmento da Árvore do Mundo

Antes

Nenhuma cura adicional para todos os aliados.

Depois

Recupera 25% dos PV de cada aliado.

Fogo Cynthia

Propulsão de emergência (Passiva)

Antes

O dano causado aos inimigos aumenta em 50% quando resta apenas a máquina mágica.

Depois

O dano causado aos inimigos aumenta em 70% quando resta apenas a máquina mágica.

Fogo Tityus / Vento Elephas / Luz Hyllus

Onda de intimidação

Antes

Recupera 20% dos seus PV e dos PV do aliado com a menor proporção de PV.

Depois

Recupera 15% dos PV de todos os aliados.

Fogo Tityus

Último escudo (Passiva)

Antes

Ativa quando um aliado recebe dano fatal de um ataque que ignora a defesa.

Depois

Ativa quando um ataque que ignora a defesa causa dano fatal ou reduz os PV a 15% ou menos.

Fogo Frieren / Vento Frieren / Escuridão Frieren

Análise mágica (Passiva)

Antes

Quando chega o turno de um inimigo com um efeito prejudicial, sua barra de ataque aumenta em 10%.

Depois

Aumento da barra de ataque: 25%.

Luz Frieren

Ápice da magia (Passiva)

Antes

Chance de anular o dano ao ser atacado no turno de um inimigo: 25%.

Depois

Chance de anular o dano: 40%.

Vento 570RM

Código de segurança (Passiva)

Antes

Ao receber dano fatal, anula todo esse dano e reflete 50% dele.

Depois

Na mesma condição, reflete 80% do dano.

Vento Geralt / Vento Henrik

Transmutação / Reação (Passiva)

Antes

Cada vez que suas habilidades aplicam um efeito prejudicial a um inimigo, você recebe por 2 turnos um efeito benéfico que ainda não possui entre Escudo, Imunidade e Contra-ataque.

Depois

Cada vez que você ataca um inimigo, recebe por 2 turnos um efeito benéfico que ainda não possui entre Escudo, Imunidade e Contra-ataque.

Vento Jin Kazama / Vento Kai

Punho sombrio do raio carmesim / Golpe assassino do raio celestial

Antes

Dano antes do ajuste.

Depois

O dano aumenta em aproximadamente 15%.

Luz Jéssica

Bênção amaldiçoada (Passiva)

Antes

Para cada 1 efeito prejudicial em você, o dano causado aumenta em 20% e o dano recebido diminui em 5%.

Depois

Para cada 1 efeito prejudicial nos aliados, o dano aumenta em 20% e o dano recebido diminui em 5%. O dano causado aumenta em até 200%, e o dano recebido diminui em até 50%.

Escuridão Bombay

Invasor dos sonhos (Passiva)

Antes

Nenhum efeito adicional ao derrotar um inimigo adormecido no seu turno.

Depois

Esse inimigo não pode ser revivido durante a batalha.

Água Biscoito Expresso / Água Alecrim

Café extraído a frio / Chá gelado (Passiva)

Antes

Quando você ataca um inimigo congelado, reduz a barra de ataque dele em 30%.

Depois

Reduz a barra de ataque em 15%, independentemente dessa condição.

Vento Biscoito Expresso / Vento Camomila

Cafeína / Relaxamento (Passiva)

Antes

Cada vez que seu turno chega, você recebe 1 efeito entre aumento de ataque, de defesa ou de velocidade de ataque por 2 turnos.

Depois

Cada vez que seu turno chega, todos os aliados recebem 1 efeito entre aumento de ataque, de defesa ou de velocidade de ataque por 2 turnos.

Luz Yennefer / Luz Arcana

Controle mágico / Domínio mágico (Passiva)

Antes

Remove 1 efeito prejudicial de você e do outro aliado com a maior barra de ataque e aumenta suas barras de ataque em 20%.

Depois

Dos 2 aliados com as maiores barras de ataque, remove 1 efeito prejudicial e aumenta suas barras de ataque em 20%.

Habilidades de líder

Água Bayek / Água Omar

Habilidade de líder

Antes

Aumenta a defesa dos monstros aliados em 38% no conteúdo de guilda.

Depois

Aumenta a velocidade de ataque dos monstros aliados em 28% no conteúdo de guilda.

Luz Iona

Habilidade de líder

Antes

Aumenta a resistência dos monstros aliados em 33% nas masmorras.

Depois

Aumenta a resistência dos monstros aliados em 33% no conteúdo de guilda.

Efeitos do despertar

Escuridão Liliana

Efeito do despertar

Antes

Taxa crítica +15%.

Depois

Alterado para dano crítico +20%.

Estatísticas básicas

Água Rina / Fogo Chloe / Vento Michelle / Luz Iona / Escuridão Rasheed

Velocidade de ataque

Antes

Não despertado: 95. Água, Vento e Trevas despertados: 96. Fogo e Luz despertados: 111.

Depois

Não despertado: 98. Água, Vento e Trevas despertados: 99. Fogo e Luz despertados: 114.

Água Poseidon

PV / Ataque / Defesa (★6, nível máx.)

Antes

Não despertado: PV 9225 / Ataque 714 / Defesa 648. Despertado: PV 10050 / Ataque 790 / Defesa 681.

Depois

Não despertado: PV 9225 / Ataque 780 / Defesa 582. Despertado: PV 10050 / Ataque 845 / Defesa 626.

Água Nina Williams / Água Shasha

PV / Ataque / Defesa (despertado, ★6, nível máx.)

Antes

PV 10875 / Ataque 736 / Defesa 681.

Depois

PV 11700 / Ataque 648 / Defesa 714.

Fogo Nina Williams / Fogo Shasha

PV / Ataque / Defesa (despertado, ★6, nível máx.)

Antes

PV 9885 / Ataque 756 / Defesa 559.

Depois

PV 9390 / Ataque 801 / Defesa 549.

Luz Dr. Albert

PV / Ataque / Defesa (despertado, ★6, nível máx.)

Antes

PV 10710 / Ataque 823 / Defesa 604.

Depois

PV 11370 / Ataque 780 / Defesa 604.

Fogo Zima

PV / Ataque / Defesa (★6, nível máx.)

Antes

Não despertado: PV 8730 / Ataque 790 / Defesa 604. Despertado: PV 9555 / Ataque 878 / Defesa 626.

Depois

Não despertado: PV 9720 / Ataque 812 / Defesa 516. Despertado: PV 10545 / Ataque 878 / Defesa 560.

Fogo Theodora

PV / Ataque / Defesa (despertado, ★6, nível máx.)

Antes

PV 10545 / Ataque 769 / Defesa 670.

Depois

PV 11535 / Ataque 703 / Defesa 670.

Escuridão Bayek / Escuridão Salah

PV / Ataque / Defesa (despertado, ★6, nível máx.)

Antes

PV 10875 / Ataque 747 / Defesa 670.

Depois

PV 11700 / Ataque 692 / Defesa 670.

Água Bayek / Água Omar

PV / Ataque / Defesa (despertado, ★6, nível máx.)

Antes

PV 10050 / Ataque 714 / Defesa 593.

Depois

PV 10545 / Ataque 681 / Defesa 593.

Escuridão Ongyouki

PV / Ataque / Defesa (despertado, ★6, nível máx.)

Antes

PV 9885 / Ataque 878 / Defesa 604.

Depois

PV 9885 / Ataque 900 / Defesa 582.

Luz Halphas

PV / Ataque / Defesa (despertado, ★6, nível máx.)

Antes

PV 9720 / Ataque 648 / Defesa 681.

Depois

PV 10380 / Ataque 604 / Defesa 681.

Luz Biscoito Expresso / Luz Jasmim

PV / Ataque / Defesa (despertado, ★6, nível máx.)

Antes

PV 9690 / Ataque 790 / Defesa 537.

Depois

PV 10380 / Ataque 790 / Defesa 494.

Escuridão Dias

PV / Ataque / Defesa (despertado, ★6, nível máx.)

Antes

PV 9885 / Ataque 637 / Defesa 681.

Depois

PV 10545 / Ataque 593 / Defesa 681.

Escuridão Monte

PV / Ataque / Defesa (despertado, ★6, nível máx.)

Antes

PV 9885 / Ataque 659 / Defesa 659.

Depois

PV 10545 / Ataque 626 / Defesa 648.

Correções das descrições de habilidades

Luz Nobara Kugisaki / Luz Aya

Técnica da boneca de palha: Ressonância / Arte de exorcismo: Ressonância

Antes

Ataca 1 dos inimigos que atacaram você, causa dano igual a 60% dos PV máximos do alvo, ou 10% contra um chefe, provoca por 1 turno e depois recupera 15% dos PV. Ativa quando você recebe um ataque inimigo e permanece ativa até esta habilidade ser usada.

Depois

Ataca 1 dos inimigos que atacaram você, causa dano igual a 60% dos PV máximos do alvo, ou 10% contra um chefe, provoca por 1 turno e depois recupera 15% dos PV. Ativa quando você recebe um ataque no turno de um inimigo e permanece ativa até esta habilidade ser usada.