Ajustes de equilíbrio dos monstros — 30 de setembro de 2026
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Tradução de um aviso japonês fornecido pelo usuário, não uma tradução oficial. As descrições atuais das habilidades e as estatísticas permanecem inalteradas.
Fonte: 3JA_1790586341.png. As datas do anúncio e da entrada em vigor foram confirmadas pelo usuário. Não foi fornecida uma URL do aviso oficial.
Equilíbrio de habilidades
Vento Nobara Kugisaki / Vento Aya
Espírito forte / Vingança inabalável (Passiva)
Quando você está sob um efeito prejudicial no seu turno, seus PV diminuem em 10%.
Quando você está sob um efeito prejudicial no seu turno, seus PV diminuem em 20%.
Vento Layla
Maldição incômoda (Passiva)
Ao atacar um inimigo com um efeito prejudicial, impede a remoção de efeitos prejudiciais por 1 turno, com chance de 80%.
Chance de aplicar o mesmo efeito: 30%.
Luz Fern
Apoio aos aliados (Passiva)
Quando um aliado é atacado, sua barra de ataque aumenta em 10%. O dano recebido pelos outros aliados diminui em 20%.
Aumento da barra de ataque: 5%. O dano recebido pelos outros aliados diminui em 10%.
Água Ramael e Judiah / Fogo Karuel e Lanoah / Vento Sadiel e Zeryah / Luz Miruel e Graciah / Escuridão Jaduel e Aepiah
Trombeta de investida
Aumenta a barra de ataque do aliado alvo em 10%.
Aumenta a barra de ataque do aliado alvo em 12%.
Água Paul Phoenix / Fogo Paul Phoenix / Vento Paul Phoenix / Luz Paul Phoenix / Escuridão Paul Phoenix / Água Duke / Fogo Duke / Vento Duke / Luz Duke / Escuridão Duke
Lua descendente / Soco poderoso
O dano é proporcional ao ataque.
O dano é proporcional aos seus PV máximos.
Fogo Paul Phoenix / Vento Paul Phoenix / Luz Paul Phoenix / Fogo Duke / Vento Duke / Luz Duke
Golpe da fênix quebra-telhas / Quebra-ossos
O ataque 2 atordoa por 1 turno com chance de 50%.
Chance de atordoar: 65%.
Água Praha
Devaneio
Recupera 30% dos PV de todos os aliados.
Recupera 50% dos PV de todos os aliados.
Água Bárbara
Início da ofensiva
Para cada 1 efeito benéfico removido, ignora 25% da defesa do inimigo.
Para cada 1 efeito benéfico removido, ignora 35% da defesa do inimigo.
Água Sonnet / Luz Celia
Ária dos pesadelos
Nenhum efeito adicional que impeça a remoção de efeitos prejudiciais é aplicado aos inimigos já adormecidos.
Aplica aos inimigos já adormecidos um efeito que impede a remoção de efeitos prejudiciais por 1 turno.
Água Sonnet
Canção de ninar distorcida
Ataca todos os inimigos e os faz dormir por 1 turno.
Ataca todos os inimigos e os faz dormir por 2 turnos.
Fogo Tesarion / Água Theomars / Luz Elsharion
Golpe triplo
Tempo máximo de recarga da habilidade: 3 turnos.
Tempo máximo de recarga da habilidade: 2 turnos.
Vento Akhamamir / Escuridão Veromos
Esmagamento gigantesco
Reduz a barra de ataque dos alvos não atordoados em 50%.
Redução da barra de ataque: 70%.
Água Woosa / Luz Nigong
Peso do monte Tai
Dano proporcional aos seus PV: 15%.
Dano proporcional aos seus PV: 20%.
Água Amelia
Onda de purificação
Nenhuma cura adicional para os aliados cujos efeitos prejudiciais foram removidos.
Recupera 15% dos PV de cada aliado cujos efeitos prejudiciais foram removidos.
Água Jeongnam
Clava da criança
Reduz a barra de ataque em 80% se seus PV máximos forem maiores que os do alvo.
Reduz a barra de ataque em 80%, independentemente dessa condição.
Água Nezuko Kamado / Água Dançarina da Fênix Escarlate
Sangue singular / Sangue da ave vermelha (Passiva)
Escudo aplicado a cada turno por 2 turnos: 20% dos seus PV máximos.
Valor do escudo: 30% dos seus PV máximos.
Água Dr. Felix
Supersolenoide
Para cada 1 efeito benéfico removido, aumenta a barra de ataque em 20%.
Para cada 1 efeito benéfico removido, aumenta a barra de ataque em 25%.
Fogo Dr. Matteo
Transmissão elétrica (Passiva)
Recupera 20% dos PV de todos os aliados quando seu turno chega enquanto você está incapaz de agir.
Recupera 15% dos PV de todos os aliados cada vez que você fica incapaz de agir.
Vento Dr. Christoph
Presente eletrizante
Ataca todos os inimigos, provoca-os e impede que recebam efeitos benéficos por 2 turnos.
Ataca todos os inimigos, remove 1 efeito benéfico de cada um e bloqueia efeitos benéficos por 2 turnos. Inimigos sem efeitos benéficos para remover são provocados por 1 turno.
Fogo Gandalf / Fogo Old Wood
Você não passará! / Fragmento da Árvore do Mundo
Nenhuma cura adicional para todos os aliados.
Recupera 25% dos PV de cada aliado.
Fogo Cynthia
Propulsão de emergência (Passiva)
O dano causado aos inimigos aumenta em 50% quando resta apenas a máquina mágica.
O dano causado aos inimigos aumenta em 70% quando resta apenas a máquina mágica.
Fogo Tityus / Vento Elephas / Luz Hyllus
Onda de intimidação
Recupera 20% dos seus PV e dos PV do aliado com a menor proporção de PV.
Recupera 15% dos PV de todos os aliados.
Fogo Tityus
Último escudo (Passiva)
Ativa quando um aliado recebe dano fatal de um ataque que ignora a defesa.
Ativa quando um ataque que ignora a defesa causa dano fatal ou reduz os PV a 15% ou menos.
Fogo Frieren / Vento Frieren / Escuridão Frieren
Análise mágica (Passiva)
Quando chega o turno de um inimigo com um efeito prejudicial, sua barra de ataque aumenta em 10%.
Aumento da barra de ataque: 25%.
Luz Frieren
Ápice da magia (Passiva)
Chance de anular o dano ao ser atacado no turno de um inimigo: 25%.
Chance de anular o dano: 40%.
Vento 570RM
Código de segurança (Passiva)
Ao receber dano fatal, anula todo esse dano e reflete 50% dele.
Na mesma condição, reflete 80% do dano.
Vento Geralt / Vento Henrik
Transmutação / Reação (Passiva)
Cada vez que suas habilidades aplicam um efeito prejudicial a um inimigo, você recebe por 2 turnos um efeito benéfico que ainda não possui entre Escudo, Imunidade e Contra-ataque.
Cada vez que você ataca um inimigo, recebe por 2 turnos um efeito benéfico que ainda não possui entre Escudo, Imunidade e Contra-ataque.
Vento Jin Kazama / Vento Kai
Punho sombrio do raio carmesim / Golpe assassino do raio celestial
Dano antes do ajuste.
O dano aumenta em aproximadamente 15%.
Luz Jéssica
Bênção amaldiçoada (Passiva)
Para cada 1 efeito prejudicial em você, o dano causado aumenta em 20% e o dano recebido diminui em 5%.
Para cada 1 efeito prejudicial nos aliados, o dano aumenta em 20% e o dano recebido diminui em 5%. O dano causado aumenta em até 200%, e o dano recebido diminui em até 50%.
Água Birman / Fogo Manx / Vento Nebelung / Luz Siamês / Escuridão Bombay
Moomunya
Nenhum efeito que permita atacar inimigos adormecidos sem acordá-los.
Ataca inimigos adormecidos sem acordá-los.
Escuridão Bombay
Invasor dos sonhos (Passiva)
Nenhum efeito adicional ao derrotar um inimigo adormecido no seu turno.
Esse inimigo não pode ser revivido durante a batalha.
Água Biscoito Expresso / Água Alecrim
Café extraído a frio / Chá gelado (Passiva)
Quando você ataca um inimigo congelado, reduz a barra de ataque dele em 30%.
Reduz a barra de ataque em 15%, independentemente dessa condição.
Água Biscoito Expresso / Vento Biscoito Expresso / Escuridão Biscoito Expresso / Água Alecrim / Vento Camomila / Escuridão Lavanda
Moagem / Colher de chá giratória
Os ataques adicionais aplicam atordoamento/congelamento por 1 turno com chance de 50%.
Chance de atordoamento/congelamento: 75%.
Vento Biscoito Expresso / Vento Camomila
Cafeína / Relaxamento (Passiva)
Cada vez que seu turno chega, você recebe 1 efeito entre aumento de ataque, de defesa ou de velocidade de ataque por 2 turnos.
Cada vez que seu turno chega, todos os aliados recebem 1 efeito entre aumento de ataque, de defesa ou de velocidade de ataque por 2 turnos.
Luz Yennefer / Luz Arcana
Controle mágico / Domínio mágico (Passiva)
Remove 1 efeito prejudicial de você e do outro aliado com a maior barra de ataque e aumenta suas barras de ataque em 20%.
Dos 2 aliados com as maiores barras de ataque, remove 1 efeito prejudicial e aumenta suas barras de ataque em 20%.
Habilidades de líder
Água Bayek / Água Omar
Habilidade de líder
Aumenta a defesa dos monstros aliados em 38% no conteúdo de guilda.
Aumenta a velocidade de ataque dos monstros aliados em 28% no conteúdo de guilda.
Luz Iona
Habilidade de líder
Aumenta a resistência dos monstros aliados em 33% nas masmorras.
Aumenta a resistência dos monstros aliados em 33% no conteúdo de guilda.
Efeitos do despertar
Escuridão Liliana
Efeito do despertar
Taxa crítica +15%.
Alterado para dano crítico +20%.
Estatísticas básicas
Água RYU / Fogo RYU / Vento RYU / Luz RYU / Escuridão RYU / Água Moore / Fogo Douglas / Vento Kashmir / Luz Talisman / Escuridão Vancliffe
Velocidade de ataque
Não despertado: 102; despertado: 103.
Não despertado: 104; despertado: 105.
Água Paul Phoenix / Fogo Paul Phoenix / Vento Paul Phoenix / Luz Paul Phoenix / Escuridão Paul Phoenix / Água Duke / Fogo Duke / Vento Duke / Luz Duke / Escuridão Duke
Velocidade de ataque
Não despertado: 101; despertado: 102.
Não despertado: 104; despertado: 105.
Água Rina / Fogo Chloe / Vento Michelle / Luz Iona / Escuridão Rasheed
Velocidade de ataque
Não despertado: 95. Água, Vento e Trevas despertados: 96. Fogo e Luz despertados: 111.
Não despertado: 98. Água, Vento e Trevas despertados: 99. Fogo e Luz despertados: 114.
Água Poseidon
PV / Ataque / Defesa (★6, nível máx.)
Não despertado: PV 9225 / Ataque 714 / Defesa 648. Despertado: PV 10050 / Ataque 790 / Defesa 681.
Não despertado: PV 9225 / Ataque 780 / Defesa 582. Despertado: PV 10050 / Ataque 845 / Defesa 626.
Água Nina Williams / Água Shasha
PV / Ataque / Defesa (despertado, ★6, nível máx.)
PV 10875 / Ataque 736 / Defesa 681.
PV 11700 / Ataque 648 / Defesa 714.
Fogo Nina Williams / Fogo Shasha
PV / Ataque / Defesa (despertado, ★6, nível máx.)
PV 9885 / Ataque 756 / Defesa 559.
PV 9390 / Ataque 801 / Defesa 549.
Luz Dr. Albert
PV / Ataque / Defesa (despertado, ★6, nível máx.)
PV 10710 / Ataque 823 / Defesa 604.
PV 11370 / Ataque 780 / Defesa 604.
Fogo Zima
PV / Ataque / Defesa (★6, nível máx.)
Não despertado: PV 8730 / Ataque 790 / Defesa 604. Despertado: PV 9555 / Ataque 878 / Defesa 626.
Não despertado: PV 9720 / Ataque 812 / Defesa 516. Despertado: PV 10545 / Ataque 878 / Defesa 560.
Fogo Theodora
PV / Ataque / Defesa (despertado, ★6, nível máx.)
PV 10545 / Ataque 769 / Defesa 670.
PV 11535 / Ataque 703 / Defesa 670.
Escuridão Bayek / Escuridão Salah
PV / Ataque / Defesa (despertado, ★6, nível máx.)
PV 10875 / Ataque 747 / Defesa 670.
PV 11700 / Ataque 692 / Defesa 670.
Água Bayek / Água Omar
PV / Ataque / Defesa (despertado, ★6, nível máx.)
PV 10050 / Ataque 714 / Defesa 593.
PV 10545 / Ataque 681 / Defesa 593.
Escuridão Ongyouki
PV / Ataque / Defesa (despertado, ★6, nível máx.)
PV 9885 / Ataque 878 / Defesa 604.
PV 9885 / Ataque 900 / Defesa 582.
Luz Halphas
PV / Ataque / Defesa (despertado, ★6, nível máx.)
PV 9720 / Ataque 648 / Defesa 681.
PV 10380 / Ataque 604 / Defesa 681.
Luz Biscoito Expresso / Luz Jasmim
PV / Ataque / Defesa (despertado, ★6, nível máx.)
PV 9690 / Ataque 790 / Defesa 537.
PV 10380 / Ataque 790 / Defesa 494.
Escuridão Biscoito Expresso / Escuridão Lavanda
PV / Ataque / Defesa (despertado, ★6, nível máx.)
PV 9210 / Ataque 800 / Defesa 559.
PV 9720 / Ataque 800 / Defesa 527.
Escuridão Dias
PV / Ataque / Defesa (despertado, ★6, nível máx.)
PV 9885 / Ataque 637 / Defesa 681.
PV 10545 / Ataque 593 / Defesa 681.
Escuridão Monte
PV / Ataque / Defesa (despertado, ★6, nível máx.)
PV 9885 / Ataque 659 / Defesa 659.
PV 10545 / Ataque 626 / Defesa 648.
Correções das descrições de habilidades
Luz Nobara Kugisaki / Luz Aya
Técnica da boneca de palha: Ressonância / Arte de exorcismo: Ressonância
Ataca 1 dos inimigos que atacaram você, causa dano igual a 60% dos PV máximos do alvo, ou 10% contra um chefe, provoca por 1 turno e depois recupera 15% dos PV. Ativa quando você recebe um ataque inimigo e permanece ativa até esta habilidade ser usada.
Ataca 1 dos inimigos que atacaram você, causa dano igual a 60% dos PV máximos do alvo, ou 10% contra um chefe, provoca por 1 turno e depois recupera 15% dos PV. Ativa quando você recebe um ataque no turno de um inimigo e permanece ativa até esta habilidade ser usada.